Druide
Ceci est un guide détaillé sur la classe Druide
Dernière mise à jour le 13/11/2024

Équipement
Peut utiliser : Marteaux, Bâtons et Reliques.
Ne peut pas utiliser : Épées, Haches, Arcs, Fusils, Méchas, Canons, Katanas, Clés et Boucliers.
Talents
Talent de Terre | Talent d'Étoile | Talent de Lune | Talent de Soleil |
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Dégâts Physiques avec marteaux +6% Lors de l'attaque, 5% de chance d'appliquer "Étourdi" sur la cible "Étourdi": Réduit l'Évasion à zéro et rend incapable d'agir Durée: 3 secondes. Cet effet n'affecte pas les chefs monstres. |
HP Max +5% Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5% |
Dégâts avec Armes Doubles +10% Taux de Toucher +10. |
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Guérison Réalisée +5% Lancement +10% Dégâts Magiques avec bâton +10% |
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Dégâts Magiques avec bâton +6% Dégâts Critiques Magiques +10% Touché +12 |
Coût de MP -10 pts. Récupère 3% de Mana Temps de Recharge: 10 secondes |
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Dégâts Physiques et Magiques avec des marteaux +8%. Lors de l'attaque, 5% de chance d'appliquer "Étourdi" sur la cible "Étourdi": Réduit l'Évasion à zéro et rend incapable d'agir Durée: 3 secondes. Cet effet n'affecte pas les boss. |
HP Max +6% Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +7% |
Dégâts avec Armes Doubles +12% Taux de Toucher +12 pts. |
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Guérison Réalisée +6% Lancement +12% Dégâts Magiques avec bâton +12% |
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Dégâts Magiques avec bâton +8% Dégâts Critiques Magiques +14% Touché +16 |
Coût en MP -25 pts. Récupération de 3,5% de Mana Temps de Recharge: 10 secondes |
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Dégâts Physiques et Magiques avec des marteaux +10%. Lors de l'attaque, 5% de chance d'appliquer "Étourdi" sur la cible "Étourdi": Réduit l'Évasion à zéro et rend incapable de réaliser des actions Durée: 3 secondes. Cet effet n'affecte pas les boss. |
HP Max +7% Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +9% |
Dégâts avec Armes Doubles +14% Taux de Toucher +14 pts. |
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Guérison Effectuée +7% Lancement +14% Dégâts Magiques avec bâton +14% |
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Dégâts Magiques avec bâton +10% Dégâts Critiques Magiques +18% Touché +20 |
Coût en MP -40 pts. Récupère 4% de Mana Temps de Recharge: 10 secondes |
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Dégâts Physiques et Magiques avec des marteaux +12%. Lors de l'attaque, 6% de chance d'appliquer "Étourdi" sur la cible "Étourdi": Réduit l'Évasion à zéro et rend incapable d'agir Durée: 3 secondes. Cet effet n'affecte pas les boss |
HP Max +8% Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +10% |
Dégâts avec Armes Doubles +16% Taux de Toucher +16 pts. |
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Guérison Effectuée +8% Lancement +16% Dégâts Magiques avec bâton +16% |
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Dégâts Magiques avec bâton +12% Dégâts Critiques Magiques +20% Touché +24 |
Coût de MP -50 pts. Récupération de 4,3% de Mana Temps de Recharge: 10 secondes |
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Dégâts Physiques et Magiques avec des marteaux +14%. Lors de l'attaque, 7% de chance d'appliquer "Étourdi" sur la cible "Étourdi": Réduit l'Évasion à zéro et incapacité d'agir Durée: 3 secondes. Cet effet n'affecte pas les monstres de boss |
HP Max +9% Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +11% |
Dégâts avec Armes Doubles +18% Taux de Toucher +18 pts. |
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Guérison Effectuée +9% Lancement +18% Dégâts Magiques avec bâton +18% |
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Dégâts Magiques avec bâton +14% Dégâts Critiques Magiques +22% Touché +28 |
Coût en MP -60 pts. Récupération de 4,7% de Mana Temps de Recharge: 10 secondes |
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Dégâts Physiques et Magiques avec des marteaux +16%. Lors de l'attaque, 8% de chance d'appliquer "Étourdi" sur la cible "Étourdi": Réduit l'Évasion à zéro et empêche toute action Durée: 3 secondes. Cet effet n'affecte pas les monstres chefs |
HP Max +10% Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +12% |
Dégâts avec Armes Doubles +20% Taux de Toucher +20. |
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Guérison Réalisée +10% Lancement +20% Dégâts Magique avec bâton +20% |
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Dégâts Magique avec bâton +16% Dégâts Critique Magique +24% Touché +30 |
Coût en MP -70 pts. Récupère 5% de Mana Temps de Recharge: 10 secondes |
Talents Anciens
Talent Ancien de Terre | Talent Ancien d'Étoile | Talent Ancien de Lune | Talent Ancien de Soleil |
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Augmentation du temps de l'habileté "Garde Gorille" de 20 secondes |
Temps de Recharge de l'habileté "Étreinte de la Terre" -1 secondes. |
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Vitesse de Déplacement +3% En utilisant ce talent, l'habileté "Rapide comme la Chute de la Nuit" peut être utilisée en combat et accorde désormais: Dégâts Physiques avec Marteau +10%, Vitesse d'Attaque +10% et Vitesse de Déplacement +10% |
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Soins Reçus +3% Temps de Recharge de l'habileté "Coup Protecteur" -3 secondes |
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Augmentation du temps de l'habileté "Garde Gorille" de 40 secondes |
Temps de Recharge de l'habileté "Étreinte de la Terre" -2 secondes. |
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Vitesse de Déplacement +4% En utilisant ce talent, l'habileté "Rapide comme la Chute de la Nuit" peut être utilisée en combat et accorde désormais: Dégâts Physiques avec Marteau +20%, Vitesse d'Attaque +20% et Vitesse de Déplacement +20% |
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Soins Reçus +5% Temps de Recharge de l'habileté "Coup Protecteur" -5 secondes |
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Augmentation de la durée de la compétence "Garde Gorille" de 60 secondes |
Temps de Rechargement de la compétence "Prise de la Terre" -3 secondes. |
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Vitesse de Déplacement +5% En utilisant ce talent, la compétence "Rapide comme la Chute de la Nuit" peut être utilisée en combat et confère maintenant: Dégâts Physiques avec Marteau +30%, Vitesse d'Attaque +30% et Vitesse de Déplacement +30% |
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Guérison Reçue +10% Temps de Rechargement de la compétence "Coup Protecteur" -7 secondes |
Combo de Talents
Combo | Compétences | Talents |
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Esprit du loup ancestral[55841] Esprit du loup ancestral
Compétences supplémentaires: Coup +25% Dégâts physiques +15% Dégâts de la compétence "Coup fatal" +10% Pénétration Physique +10% "Je navigue la nuit, maîtrisant la vitesse du vent dans la nature." |
"Je navigue la nuit, maîtrisant la vitesse du vent dans la nature." |
Dégâts Physiques avec marteaux +6% Lors de l'attaque, 5% de chance d'appliquer "Étourdi" sur la cible "Étourdi": Réduit l'Évasion à zéro et rend incapable d'agir Durée: 3 secondes. Cet effet n'affecte pas les chefs monstres. HP Max +5% Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5% Dégâts avec Armes Doubles +10% Taux de Toucher +10. |
Aigle volant ancien[55842] Aigle volant ancien
Compétences supplémentaires: Coup +25% Dégâts magiques +15% Pénétration magique +10% "Mes ailes embrassent la terre, rien n'échappe à mon ?il d'aigle." |
"Mes ailes embrassent la terre, rien n'échappe à mon ?il d'aigle." |
Dégâts Magiques avec bâton +6% Dégâts Critiques Magiques +10% Touché +12 HP Max +5% Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5% Guérison Réalisée +5% Lancement +10% Dégâts Magiques avec bâton +10% |
Tayshan l'Inerte[55840] Tayshan l'Inerte
Compétences supplémentaires: Taux du Toucher +30% Résistance à la pénétration +10% Malice +50% Temps de recharge de "Gorilla's Rage" -10 secondes "Sous mon poing géant, personne ne peut ignorer mon existence." |
"Sous mon poing géant, personne ne peut ignorer mon existence." |
HP Max +5% Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5% |
Bénédiction des âmes[72445] Bénédiction des âmes
Compétences supplémentaires: Attaque magique +5% Soins accordés +20% Durée de la compétence "Champ lent" +10 secondes "Mes chansons touchent profondément leurs âmes." |
"Mes chansons touchent profondément leurs âmes." |
Dégâts Magiques avec bâton +6% Dégâts Critiques Magiques +10% Touché +12 HP Max +5% Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5% |
Mage de la Nature[72446] Mage de la Nature
Compétences supplémentaires: Guérison accordée +20% Récupère 1% des PV de la cible en soignant Augmente la durée du "Grâce de la Nature 2" de 5 secondes |
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Dégâts Physiques avec marteaux +6% Lors de l'attaque, 5% de chance d'appliquer "Étourdi" sur la cible "Étourdi": Réduit l'Évasion à zéro et rend incapable d'agir Durée: 3 secondes. Cet effet n'affecte pas les chefs monstres. HP Max +5% Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5% Guérison Réalisée +5% Lancement +10% Dégâts Magiques avec bâton +10% |
maître de la terre[72447] maître de la terre
Compétences supplémentaires: Soins accordés +20% Réduction des Dégâts +10%." |
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HP Max +5% Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5% Guérison Réalisée +5% Lancement +10% Dégâts Magiques avec bâton +10% |
guerrier de la forêt[55864] guerrier de la forêt
Compétences supplémentaires: Coup +15% Attaque physique +15% Dégâts critiques physiques +25% Taux de Critique Physique +10% "La magie est insignifiante comparée au pouvoir de la nature." |
"La magie est insignifiante comparée au pouvoir de la nature." |
Dégâts Physiques avec marteaux +6% Lors de l'attaque, 5% de chance d'appliquer "Étourdi" sur la cible "Étourdi": Réduit l'Évasion à zéro et rend incapable d'agir Durée: 3 secondes. Cet effet n'affecte pas les chefs monstres. HP Max +5% Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5% Dégâts avec Armes Doubles +10% Taux de Toucher +10. |
Illusionniste[72443] Illusionniste
Compétences supplémentaires: Coup +15% Attaque magique +15% Dégâts critiques magiques +30% Dégâts magiques +5% "La vraie magie est une attaque que vous ne pouvez pas esquiver." |
"La vraie magie est une attaque que vous ne pouvez pas esquiver." |
Dégâts Magiques avec bâton +6% Dégâts Critiques Magiques +10% Touché +12 HP Max +5% Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5% Guérison Réalisée +5% Lancement +10% Dégâts Magiques avec bâton +10% |
Mage arcanique[55869] Mage arcanique
Compétences supplémentaires: Attaque physique +10% Attaque magique +10% Dégâts physiques +10% Dégâts magiques +10% "J'ai maîtrisé les secrets et les connaissances les plus avancés de la magie." |
"J'ai maîtrisé les secrets et les connaissances les plus avancés de la magie." |
Dégâts Magiques avec bâton +6% Dégâts Critiques Magiques +10% Touché +12 |
Prophète[55872] Prophète
Compétences supplémentaires: Soins accordés +10% Soins reçus +10% Réduction des dégâts +10% "Mes paroles se réaliseront, que vous y croyiez ou non." |
"Mes paroles se réaliseront, que vous y croyiez ou non." |
Dégâts Magiques avec bâton +6% Dégâts Critiques Magiques +10% Touché +12 HP Max +5% Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5% |
courageux de la nature[72444] courageux de la nature
Compétences supplémentaires: Coup +30% Défense physique +10% Défense magique +10% Malice +25% "La nature est mon meilleur bouclier et elle me donne aussi de la force." |
"La nature est mon meilleur bouclier et elle me donne aussi de la force." |
HP Max +5% Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5% |
prophète mystique[55865] prophète mystique
Compétences supplémentaires: Soins accordés +15% Le coût en PM réduit de -20 PM +20% "Voyez, ennemis, c'est l'ancien pouvoir." |
"Voyez, ennemis, c'est l'ancien pouvoir." |
Coût de MP -10 pts. Récupère 3% de Mana Temps de Recharge: 10 secondes Guérison Réalisée +5% Lancement +10% Dégâts Magiques avec bâton +10% |
Saint érudit[55888] Saint érudit
Compétences supplémentaires: Attaque physique +12% "Je comprends parfaitement le pouvoir des paroles sacrées que Dieu nous a données." |
"Je comprends parfaitement le pouvoir des paroles sacrées que Dieu nous a données." |
Dégâts Physiques avec marteaux +6% Lors de l'attaque, 5% de chance d'appliquer "Étourdi" sur la cible "Étourdi": Réduit l'Évasion à zéro et rend incapable d'agir Durée: 3 secondes. Cet effet n'affecte pas les chefs monstres. Coût de MP -10 pts. Récupère 3% de Mana Temps de Recharge: 10 secondes |
Messager de Mana[55890] Messager de Mana
Compétences supplémentaires: Coup +10% Attaque magique +8% "L'énergie se manifeste dans mon corps, tout a changé." |
"L'énergie se manifeste dans mon corps, tout a changé." |
Dégâts Magiques avec bâton +6% Dégâts Critiques Magiques +10% Touché +12 |
calculatrice magique[72222] calculatrice magique
Compétences supplémentaires: Le coût en PM réduit de -15 points PM +8% "Prendre soin du monde, réduire la production de potions vides." |
"Prendre soin du monde, réduire la production de potions vides." |
Dégâts Magiques avec bâton +6% Dégâts Critiques Magiques +10% Touché +12 Coût de MP -10 pts. Récupère 3% de Mana Temps de Recharge: 10 secondes |
Prédicateur[55887] Prédicateur
Compétences supplémentaires: Attaque magique +12% "Utiliser la magie n'est qu'une des façons dont je communique avec tout le monde." |
"Utiliser la magie n'est qu'une des façons dont je communique avec tout le monde." |
Dégâts Magiques avec bâton +6% Dégâts Critiques Magiques +10% Touché +12 HP Max +5% Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5% |
économiseur de mana[55893] économiseur de mana
Compétences supplémentaires: Soins accordés +5% Le coût en PM réduit de -10 « Aimez ce monde et réduisez le gaspillage de fioles de potions. » |
« Aimez ce monde et réduisez le gaspillage de fioles de potions. » |
Dégâts Magiques avec bâton +6% Dégâts Critiques Magiques +10% Touché +12 Coût de MP -10 pts. Récupère 3% de Mana Temps de Recharge: 10 secondes |
Volonté Disciplinaire[55889] Volonté Disciplinaire
Compétences supplémentaires: PV +8% Réduction des dégâts +5% "Je veux être un guerrier, je plaisante." |
"Je veux être un guerrier, je plaisante." |
HP Max +5% Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5% |
Spécialiste de la guérison[55886] Spécialiste de la guérison
Compétences supplémentaires: Attaque magique +5% Soins accordés +10% "Je suis plus doué pour soigner que pour attaquer." |
"Je suis plus doué pour soigner que pour attaquer." |
Coût de MP -10 pts. Récupère 3% de Mana Temps de Recharge: 10 secondes |
Érudit spirituel[55895] Érudit spirituel
Compétences supplémentaires: Défense physique +5% Défense magique +5% PV +13% "L'esprit influence le corps, la volonté l'emporte sur tout." |
"L'esprit influence le corps, la volonté l'emporte sur tout." |
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Maîtrises
Chaque niveau augmente l'attaque magique de 1,5%
"Soyez une proie docile et n'osez pas fuir mon domaine. Sous le regard attentif de mes yeux perçants, vous n'en sortirez pas indemne."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 2 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 5 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau augmente l'attaque physique de 1,5%
"Quand mon hurlement résonne, écoute attentivement. C'est le chant de la mort que je chante exclusivement pour toi."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 2 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 5 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau réduit les dégâts subis de 2%
"A ce moment, j'oublie presque la douleur causée par les blessures. Quand je rugis de toutes mes forces, comme si j'expulsais mon âme de mon corps."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 2 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 5 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau augmente les dégâts magiques du bâton de 2%
"Je partage mes vastes connaissances pour façonner votre destin, et aussi pour l'anéantir !"
Chaque niveau de spécialisation nécessite 2 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 5 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau augmente les dégâts physiques et magiques avec le marteau de 2%
"Quand mon pouvoir redouté se déverse sans cesse, j'ai la force de te juger."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 2 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 5 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau augmente la résistance à la Pénétration Physique et magique de 2%
"Se baigner dans la lumière sacrée me protège."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 2 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 5 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau augmente la quantité de soins apportés de 2%
"Avec la capacité de me connecter aux réponses de la nature, j'entends ses confidences et ses murmures et je reçois des bénédictions pures et authentiques"
Chaque niveau de spécialisation nécessite 4 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 7 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 11 points de spécialisation
Chaque niveau augmente PV et PM de 1%
"Chaque défi renforce mon corps, mon esprit et ma détermination, me gardant ferme sur mon chemin, même face à l'adversité."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 4 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 7 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 11 points de spécialisation
Chaque niveau augmente la vitesse d'attaque de 3%
"Lorsque les attaques directes franchissent les barrières, la technique la plus simple devient le coup le plus meurtrier."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 4 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 7 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 11 points de spécialisation
Chaque niveau augmente Cast de 3%
"La brise murmure l'harmonie entre la nature et mon âme. Calmement, rien ne peut arrêter ma dévotion."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 4 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 7 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 11 points de spécialisation
Chaque niveau augmente le taux d'évasion de 2 points
"Les chuchotements bienveillants du vent me guident, révélant toutes les directions de vos attaques."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 6 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau augmente la défense physique et magique de 1%
"Mon chant magique réveille les pierres de la terre, qui répondent à mon appel, offrant une défense impénétrable contre toute arme."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 6 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau réduit les dégâts subis par les coups critiques de 2%
"D'anciens secrets ancestraux, transmis dans des chansons anciennes, prennent vie grâce à mon pouvoir spirituel, protégeant contre les Dêgáts de la magie noire."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 6 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau augmente le taux de réussite de 2 points
"Les étoiles révèlent l'avenir et je prévois déjà tout de toi. Mes décisions sont des attaques précises."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 6 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau augmente les taux de coups critiques de 1%
"Les esprits ancestraux transcendent le temps et l'espace. Mon corps deviendra leur chemin, libérant leur colère magique éternelle."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 6 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau augmente les dégâts des coups critiques de 3%
"Avec sagesse et postures anciennes, notre tribu montrera sa puissance invincible contre les envahisseurs."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 6 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau augmente les dégâts des compétences physiques de 1,5%
"Le loup maléfique brutal va déchirer vos défenses fragiles avec ses griffes acérées et finalement voler votre vie."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 8 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 11 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 15 points de spécialisation
Chaque niveau augmente les dégâts magiques de 1,5%
"Le fier faucon annonce sa présence avec un cri qui signale le compte à rebours jusqu'à la mort de l'ennemi."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 8 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 11 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 15 points de spécialisation
Chaque niveau augmente la quantité de soins reçus de 1,5% et réduit le coût en PM de 5 points
"Une simple respiration suffit pour obtenir l'énergie la plus pure de la nature, purifiant l'esprit et guérissant le corps et l'âme."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 8 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 11 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 15 points de spécialisation
Chaque niveau augmente la réduction du taux critique reçue de 2%
"Pour le gorille qui est constamment à l'affût, les attaques surprises et les ruses n'existent pas."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 8 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 11 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 15 points de spécialisation
Chaque niveau augmente la Vitalité de 3% de votre Volonté
"La volonté fait aussi partie de la bataille."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 10 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 17 points de spécialisation
Chaque niveau augmente l'Intelligence de 1%
"La puissance de la parole sainte purifiera les ténèbres."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 10 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 17 points de spécialisation
Chaque niveau augmente la pénétration magique de 1%
"L'esprit est immortel, traversant votre âme avec des ailes résilientes."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 10 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 17 points de spécialisation
Chaque niveau augmente la Force et l'Intelligence de 6 points
"Mon extraordinaire sensibilité décode les messages de la nature. Avide de savoir, je témoigne et absorbe des connaissances profondes."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 10 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 17 points de spécialisation
Chaque niveau augmente la Pénétration Physique de 1%
"La douleur n'est plus, déchirant vos péchés avec de fortes griffes."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 10 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 17 points de spécialisation
Chaque niveau augmente la force de 1%
"Le pouvoir de la gloire, éradiquant le mal."
Chaque niveau de spécialisation nécessite 10 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 17 points de spécialisation
Compétences
Actives et Passives | ||||||||||||||||
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Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Ajoute 1 borne de recharge ; infligera #25# pts de dégâts magiques à une cible ennemie et appliquera également Cécité 1 aux monstres jusqu'au niveau 20. |
Coûte: #24# de MP Temps d'Incantation: #20# secondes Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Capable de restaurer instantanément les HP d'un membre du groupe de 266 à 319 pts une fois activé. |
Coûte: #24# de MP Temps d'Incantation: #20# secondes Niveau Requis: #15# Ranime un membre du groupe avec 20 % de PV, 20 % de MP, -10 % d'expérience et -10 % de durabilité de l'équipement après la réapparition. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Les dégâts physiques sont réduits de 30 points tant que l'effet est actif. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Niveau Requis: #15# Cette compétence ultime nécessite des charges. Une fois activé, toutes les unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de vous seront étourdies et repoussées. 1 Charge: inflige des dégâts magiques de #25# pts, ainsi que des dégâts sacrés de #37# pts. 2 Charges: Inflige #27# pts de dégâts magiques ainsi que #37# pts de dégâts sacrés. 3 Charges: inflige des dégâts magiques de #29# pts, ainsi que des dégâts sacrés de #37# pts. 4 Charges: Inflige #31# pts de dégâts magiques ainsi que #37# pts de dégâts sacrés. 5 Charges: Inflige #33# pts de dégâts magiques ainsi que #37# pts de dégâts sacrés. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Lorsqu'il est activé, supprime Poison 1 ou moins d'un membre du groupe. |
Coûte: #24# de MP Temps d'Incantation: #20# secondes Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Capable de restaurer instantanément les HP d'un membre du groupe de 259 à 311 pts, et également de restaurer 36 HP toutes les 2 secondes lorsque cette compétence est active. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Capable de supprimer n'importe quel état de Peste 1 et inférieur sur un membre du groupe lorsqu'il est activé. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Capable de supprimer tout état magique de type 1 et inférieur sur un membre du groupe lorsqu'il est activé. |
Coûte: #24# de MP Temps d'Incantation: #20# secondes Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Donne à un membre du groupe 10 % de chances de renvoyer 30 % des dégâts subis à l'agresseur après l'activation. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Une fois activé, les joueurs peuvent rendre une cible ennemie incapable de se déplacer dans le temps effectif. |
Coûte: #24# de MP Temps d'Incantation: #20# secondes Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Ajoute 1 borne de recharge ; une fois activé, peut restaurer instantanément 1447 - 1621 HP d'un membre du groupe. |
Coûte: #24# de MP Temps d'Incantation: #20# secondes Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Capable de restaurer instantanément les HP d'un membre du groupe de 499 à 599 pts, et également de restaurer 256 HP toutes les 2 secondes lorsque cette compétence est active. |
Coûte: #24# de MP Temps d'Incantation: #20# secondes Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Une fois activé, transforme une cible ennemie jusqu'au niveau 42 en une marionnette qui attaquera tous les monstres à proximité tant que cette compétence est active et peut se retransformer en monstre à tout moment ; ne peut pas être utilisé en combat et est inefficace sur les monstres déjà engagés dans le combat. |
Coûte: #24# de MP points Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Lancez pour donner à la cible 6000 points de "Bouclier du puits sacré". Le bouclier absorbe 40% de DAN et dure 6 secondes. Le "bouclier du printemps sacré" a trois effets : Obtient l'effet "Protection du Grand Aigle" pendant l'effet de bouclier ; HP et MP sont restaurés de 1% chaque seconde. Si le bouclier n'est pas brisé à la fin du temps effectif, vous pouvez obtenir l'effet « Rugissement du gorille géant », augmentant le DAN de la compétence DMG de 10% pendant 6 secondes. Si le bouclier est brisé pendant l'Intervalle, vous pouvez obtenir le don "Shadow Wolf". Restaure automatiquement 5% HP et augmente la vitesse de déplacement de 5% pendant 6 secondes. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Si la cible alliée est dotée d'un Bouclier, celui-ci sera retiré et 1 800 DÉG seront infligés aux cibles ennemies dans un rayon de 16 m. Inflige également Immobilisation 7 pendant 2 sec. DÉF PHY et DÉF MAG -8 %. Dure 8 sec. |
Compétence passive Niveau Requis: #15# #88# Augmentation des chances d'obtention d'objets + 5 % Chance d'augmenter l'EXP, l'EXP de l'équipement, et Combat Mount EXP gagné pour avoir vaincu des ennemis de 10%. |
Coûte: #24# de MP Temps d'Incantation: #20# secondes Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Ajoute 1 borne de recharge ; infligera #25# pts de dégâts magiques et #37# pts de dégâts naturels à une cible ennemie. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Ajoute 1 borne de recharge ; après avoir appliqué la compétence, inflige #25# de dégâts magiques à une cible ennemie ; il peut y avoir un effet de retrait et d'évanouissement dû au tremblement de terre. |
Coûte: #24# de MP Temps d'Incantation: #20# secondes Niveau Requis: #15# Cette compétence ultime nécessite des charges. Une fois activées, toutes les unités amies dans un rayon de 10 mètres autour de vous recevront 630 à 756 pts de soins et restaureront 320 PV toutes les 2 secondes pendant les durées suivantes : 1 Charge: durée effective de 8 secondes. 2 Charges: durée effective de 10 secondes. 3 Charges: durée effective de 12 secondes. 4 Charges: durée effective de 14 secondes. 5 Charges: durée effective de 20 secondes. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Niveau Requis: #15# Des charges sont nécessaires pour activer la compétence magique maximale. Tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront des étourdissements et infligeront les dégâts suivants : 1 Charge: capable de causer #25# pts de dégâts magiques. 2 Charges: capable d'infliger #27# pts de dégâts magiques. 3 Charges: capable d'infliger #29# pts de dégâts magiques. 4 Charges: capable d'infliger #31# pts de dégâts magiques. 5 Charges: capable d'infliger #33# pts de dégâts magiques. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Compétence magique qui transforme le lanceur en un Aigle Céleste. L'Aigle Céleste obtient une Pénétration Magique +5%, un Taux de Critique Magique +15%, une Vitesse de Déplacement +20% et une immunité à "Transformation" et "Peur". Seules les compétences de l'Aigle Céleste peuvent être utilisées pendant la transformation. Réactivez la compétence pour annuler la transformation. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Sous forme de Grand Aigle, les compétences magiques activées sur soi augmenteront la vitesse de déplacement de 60%. Plus le niveau de cette compétence est élevé, plus l'effet sera long. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Sous la forme de Great Eagle, les compétences magiques activées sur les cibles ennemies infligeront #25# pts de dégâts magiques à l'ennemi. |
Coûte: #24# de MP Temps d'Incantation: #20# secondes Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# L'activation de compétences magiques sous la forme de Grand Aigle sur la cible ennemie inflige #25# pts de dégâts magiques et la cible subit l'état Pétrification 3. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Activé sous forme de Grand Aigle, il restaure instantanément 847 - 1018 HP à un membre du groupe et permet à la cible d'augmenter sa vitesse de course de 15% pendant 20 secondes. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Compétence magique qui transforme le lanceur en un Loup Sombre. Le Loup Sombre obtient +15% de Précision, +15% de Dommage Physique, +15% d'Évasion, +25% de Vitesse d'Attaque et une immunité à la "Transformation" et à la "Peur". Seules les compétences du Loup Sombre peuvent être utilisées pendant la transformation. Réactivez la compétence pour annuler la transformation. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Ne peut être lancé que sous la forme Shadow Wolf. Rend le lanceur invisible, mais réduit la vitesse de déplacement de -15%. Il y a une chance de détection par des ennemis identiques ou supérieurs. Impossible à activer pendant le combat. Le lanceur doit avoir au moins 5 niveaux de plus que le boss d'instance, le boss de guilde et le boss mondial pour que la compétence prenne effet contre lui. Le lanceur doit être au moins 5 niveaux au-dessus de l'élite de l'instance pour que la compétence prenne effet contre lui. |
Coûte: #24# de MP Temps d'Incantation: #20# secondes Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Ajoute un point de charge nécessaire pour activer l'état furtif de Shadow Wolf ; après activation, peut activement se déplacer d'un côté d'une seule cible ennemie, déduire 760 points de sang de l'ennemi et interrompre la compétence d'activation de la cible pour mettre la cible dans le coma. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Ajoute 1 borne de recharge ; la compétence doit être appliquée sous l'état Shadow Wolf; après avoir appliqué la compétence, faites en sorte que les cibles ennemies reçoivent une attaque régulière ajoutée à #25# pts de dégâts physiques. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Niveau Requis: #15# Compétence maximale ; nécessite des charges pour s'activer. Vous devez activer la compétence sous la forme de Dark Wolf. Vous pouvez infliger les dégâts physiques suivants à une cible ennemie, il y a 75 % de chances d'appliquer un autre dégât et 50 % de chances d'appliquer un triple dégât. 1 Charge: ajoute #25# pts de dégâts physiques à votre attaque standard. 2 Charges: ajoute #27# pts de dégâts physiques à votre attaque standard. 3 Charges: ajoute #29# pts de dégâts physiques à votre attaque standard. 4 Charges: ajoute #31# pts de dégâts physiques à votre attaque standard. 5 Charges: ajoute #33# pts de dégâts physiques à votre attaque standard. |
Coûte: #24# de MP Temps d'incantation: #20# secondes Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# #88# Autocast, capacité magique. Chance de repousser les attaquants qui ont plus de 40 % de PV. |
Coût : #24# PM Incantation Instantanée #21# secondes de gel Niveau Requis : #15# #88# Inflige Frappe de Poussière : Frappe de Poussière : Vitesse de déplacement -100% Dure 2 secondes |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané #21# Secondes de congélation Niveau Requis: #15# #88# Bénit une cible amie, augmentant la vitesse de déplacement de 12% 2 % de récupération de HP par seconde. Durée 3 secondes. L'augmentation de la vitesse de déplacement sera progressivement réduite. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Compétence magique qui transforme le lanceur en un Gorille Géant. Le Gorille Géant obtient +2000 PV, +15% de Réduction des Dommages, +15% de Résistance à la Pénétration et une immunité à la "Transformation" et à la "Peur". Seules les compétences du Gorille Géant peuvent être utilisées pendant la transformation. Réactivez la compétence pour annuler la transformation. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Activez la compétence Physique sur vous-même en prenant la forme d'un gorille géant, dégâts de chaque attaque régulière + 16 %, Enemy Malice + 100 % lorsque cette compétence est active. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# En utilisant cette compétence sous forme de singe géant, la précision d'attaque réduit de -60% pour toutes les unités ennemies à moins de 8 mètres de portée, augmentant la Malice ennemie de +1200 points |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Ajoute 1 point de charge ; nécessaire pour activer les compétences sous la forme du gorille géant ; infligera des effets d'attaque réguliers à une cible ennemie, plus #25# pts de dégâts physiques, une fois activé. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Niveau Requis: #15# Après le lancement, et pendant que la capacité est active, vous ferez rage, gagnant + 20% d'attaque et + 25% de vitesse d'attaque. Cette capacité ne peut être activée que sous la forme d'un gorille géant et nécessite des charges. 1 Charge: L'effet dure 15 sec. 2 Charge: L'effet dure 20 sec. 3 Charge: L'effet dure 25 sec. 4 Charge: L'effet dure 30 sec. 5 Charge: L'effet dure 40 sec. |
Coûte: #24# de MP Temps d'Incantation: #20# secondes Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Compétences de groupe activées sur soi et ses coéquipiers sur le même écran : une fois assis après avoir été activé, augmentation de 40 pts du coût en MP qui sera ajouté lors de la réinitialisation automatique de cette compétence. Les compagnons qui quittent le groupe ou ne se trouvent pas dans la même zone perdront la compétence de groupe. L'utilisateur de la compétence ne peut activer qu'une seule compétence de groupe à la fois. |
Coûte: #24# de MP Temps d'Incantation: #20# secondes Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Les compétences de groupe peuvent être activées sur vous-même et vos coéquipiers dans votre région ; une fois activé, Résistance Naturelle +10, Dégâts Magiques subis -80 pts ; en quittant le groupe ou des compagnons se déplaçant vers un autre endroit, la compétence perdra son effet ; une seule compétence de groupe peut être activée par le même joueur. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Niveau Requis: #15# Cette compétence ultime nécessite des charges; les compétences doivent être activées pendant que vous prenez la forme d'un gorille géant, les activer épuisera 100 MP et infligera des dégâts à la cible dans un rayon de 8 mètres autour de vous ; les valeurs supplémentaires pour tous les pts de gaz sont les suivantes : 1 Charge: ajoute #25# pts de dégâts physiques à votre attaque standard. 2 Charges: ajoute #27# pts de dégâts physiques à votre attaque standard. 3 Charges: ajoute #29# pts de dégâts physiques à votre attaque standard. 4 Charges: ajoute #31# pts de dégâts physiques à votre attaque standard. 5 Charges: ajoute #33# pts de dégâts physiques à votre attaque standard. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Lorsque vous activez des compétences physiques tout en prenant la forme d'un gorille géant, vous pourrez infliger des attaques standard à une cible ennemie, plus 180 points de dégâts physiques, ainsi qu'interrompre l'activation de la compétence de la cible afin que la cible tombe dans le coma pendant 2 secondes. |
Coûte: #24# de MP Temps d'Incantation: #20# secondes Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Ajoute 1 borne de recharge ; s'active sous la forme du Grand Aigle qui inflige 539 pts de dégâts magiques à une cible ennemie, tandis que cette compétence est active, 400 HP seront déduits de la cible toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. |
Coûte: #24# de MP Temps d'Incantation: #20# secondes Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Sous la forme de Shadow Wolf, affecte les compétences magiques activées et la vitesse de déplacement est augmentée de 60%, mais devient inefficace après avoir attaqué ou été attaqué. |
Compétence Spéciale Coût : #24# MP Incantation Instantanée Temps de Recharge : #21# secondes Niveau Requis : #15# Vous confère l'état "Brise-Limite". "Brise-Limite" : Attaque Physique et Magique +20% Vitesse d'Attaque et de Lancement +50% Durée : 15 secondes |
Compétence Spéciale Coût : #24# MP Incantation Instantanée Temps de Recharge : #21# secondes Niveau Requis : #15# Consomme tout votre MP et vous accorde l'état "Sans Frein". "Sans Frein" : Vitesse de Déplacement +100% Durée : 8 secondes |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Dans un rayon de 20 mètres autour de vous, redonne des MP à tous les membres du groupe ; Augmente l'attaque et l'attaque magique de 10% pendant 30 secondes. |
Coût : #24# PM Incantation Instantanée #21# secondes de gel Niveau Requis : #15# #88# Inflige Frappe de Poussière : Frappe de Poussière : Vitesse de déplacement -100% Dure 2 secondes |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Attaque la cible, réduisant sa Défense Physique de 18% et diminuant la guérison reçue de 10% pendant 10 secondes. |
Capacité Passive Obtenue en devenant un "Acolyte" Réduction des Dégâts Magiques +10% |
Coûte: #24# de MP utilisation immédiate de la magie Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Une fois activé, les joueurs peuvent annuler au hasard 1 statut négatif d'une cible amie. |
Coûte: #24# de MP Temps d'Incantation: #20# secondes se réveille dans : #21# secondes Niveau Requis: #15# Nécessite 1 pierre de compétence profonde. Tous les membres du groupe ont +0,8% d'augmentation de la vitesse de déplacement pendant 2 minutes. Empilable jusqu'à 5 fois. Un cumul, vitesse de déplacement +0,8%, esquive +0,8%. Deux cumuls, Vitesse de déplacement +1,6%, Esquive +1,6%. Trois cumuls, vitesse de déplacement +2,4%, esquive +2,4%. Quatre cumuls, vitesse de déplacement +3,2%, esquive +3,2%. Cinq cumuls, Vitesse de déplacement +4%, Esquive +4%. |
Compétence passive Niveau Requis: #15# INT +50, Volonté +14, VIT +14, Attaque magique +6% |
Coûte: #24# de MP Temps d'Incantation: #20# secondes Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Lancez sur une seule cible alliée pour augmenter toutes les capacités de 40 pts pendant 30 secondes. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Niveau Requis: #15# Finir la compétence magique qui nécessite des charges pour être lancée. La cible perd 300 PV chaque seconde ; Défense physique et magique -20% pendant 10 secondes et les dégâts suivants seront infligés. 1 Charge: peut infliger #25# dégâts magiques. 2 Charges: peut infliger #27# dégâts magiques. 3 Charges: peut infliger #29# dégâts magiques. 4 Charges: peut infliger #31# dégâts magiques. 5 Charges: peut infliger #33# dégâts magiques. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Niveau Requis: #15# Augmente l'attaque magique de 8 % après avoir lancé la compétence pendant 15 secondes. Défense magique, attaque physique et magique -8 % pendant 15 secondes. Empilable jusqu'à 4 fois. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Niveau Requis: #15# Doit être lancé sous forme de loup de l'ombre. 100 % de chances de tripler les dégâts et d'attaquer la cible -400 PV pendant 10 secondes. L'effet se cumule jusqu'à 3 fois. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Compétence avec +1 pt de Charge et doit être lancée sous forme de Loup de l'Ombre. Lancer pour infliger des dégâts triples à une seule cible ennemie ; Attaque standard avec 40 % de chances de doubler les dégâts. L'effet dure 15 secondes |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Compétence qui augmente de 1 point de recharge. Lancer sous forme de singe géant pour infliger une attaque standard avec #25# dégâts physiques à l'ennemi à moins de 8 m de lui-même. La cible a également une vitesse d'attaque et d'incantation de -40% pendant 10 secondes. |
Coûte: #24# de MP Temps d'incantation: #20# secondes Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Invoque Giant Vine et confère 2000 points de "Bouclier du puits sacré" en 6 sec. Cause Paralysez 7 sur toutes les unités ennemies qui se trouvent à moins de 15 m de la liane. Le "bouclier du printemps sacré" a trois effets : Obtient l'effet "Protection du Grand Aigle" pendant l'effet de bouclier ; HP et MP sont restaurés de 1% chaque seconde. Si le bouclier n'est pas brisé à la fin du temps effectif, vous pouvez obtenir l'effet « Rugissement du gorille géant », augmentant le DAN de la compétence DMG de 10% pendant 6 secondes. Si le bouclier est brisé pendant l'Intervalle, vous pouvez obtenir le don "Shadow Wolf". Restaure automatiquement 5% HP et augmente la vitesse de déplacement de 5% pendant 6 secondes. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Niveau Requis: #15# VIT COMP et VIT ATQ +8 %, pendant 240 sec. DÉF PHY et DÉF MAG des cibles alliées regroupées, dans un rayon de 18 m : +1 %, toutes les 8 sec. Cumulable 4 fois, dure 20 sec. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Compétence qui augmente de +1 point de recharge. Ne peut être lancé que sous la forme Shadow Wolf. Lancez pour infliger une attaque standard + #25# dégâts physiques à une seule cible ennemie. Si la santé de la cible est inférieure à 40 %, le lanceur gagne + 4 % de vitesse d'attaque, de frappe, de défense physique et magique. Se cumule 3 fois et dure 10 secondes. |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Compétence qui ne peut être lancée que sous la forme d'un singe géant. Lors du lancement, toutes les unités ennemies à moins de 16 mètres subiront une attaque standard + #25# dégâts physiques. Provoque également Immobile 7 pendant 2 secondes. Tous les dégâts subis confèrent +2 % de défense physique. Se cumule jusqu'à 5 fois et dure 8 secondes. |
Coûte: #24# de MP points Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Lance une compétence magique sur une seule cible alliée sous la forme d'un aigle volant. Après avoir lancé, elle peut rapidement se déplacer vers une seule cible amie. Augmente la vitesse de déplacement des deux côtés de 12 % et accorde au lanceur 2000 points de valeur dans "Bouclier du puits sacré". Si l'unité est un coéquipier, elle reçoit également 2 000 points de "Bouclier du puits sacré". Le bouclier absorbe 40% de DAN et dure 8 secondes. Le "bouclier du printemps sacré" a trois effets : Obtient l'effet "Protection du Grand Aigle" pendant l'effet de bouclier ; HP et MP sont restaurés de 1% chaque seconde. Si le bouclier n'est pas brisé à la fin du temps effectif, vous pouvez obtenir l'effet « Rugissement du gorille géant », augmentant le DAN de la compétence DMG de 10% pendant 6 secondes. Si le bouclier est brisé pendant l'Intervalle, vous pouvez obtenir le don "Shadow Wolf". Restaure automatiquement 5% HP et augmente la vitesse de déplacement de 5% pendant 6 secondes. |
Capacité Passive Obtenue en devenant un "Prêtre" Énergie Maximale +15% |
Capacité Passive Obtenue en devenant un "Sage" Taux Critique +10% Permet d'équiper deux armes à une main |
Coûte: #24# de MP Lancement Instantané Recharge: #21# secondes Niveau Requis: #15# Compétence maximale ; nécessite des charges pour s'activer. Vous devenez instantanément invisible et votre vitesse de déplacement ne sera pas réduite.Vous pouvez l'activer pendant le combat. 1 Charge: durée effective de 10 secondes. 2 Charges: durée effective de 12 secondes. 3 Charges: durée effective de 16 secondes. 4 Charges: durée effective de 42 secondes. 5 Charges: durée effective de 45 secondes. |
Énergies professionnelles Druide
Énergies professionnelles Druide | |||
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15 % de chances de déclencher des effets en attaquant Les attaques normales gagnent 100 dégâts de sainteté et de nature supplémentaires. Restaure 100 MP toutes les 3 secondes. Durée 9 secondes. Le temps de recharge de cette compétence est de 20 secondes |
Malveillance causée par les dégâts +20% 10 % de chances de déclencher des effets en cas d'attaque Dégâts reçus -5 % Malveillance ennemie causée par +100% de dégâts. durée de 5 secondes Temps de recharge: 15 secondes |
MEN générée par DÉG -10 % Les attaques critiques ont 50 % de chances de déclencher les effets suivants : Toucher de la cible -5 % et elle ne peut pas utiliser ses objets. Dure 2 secondes. |
10 % de chances de déclencher des effets en attaquant Compétence : draine 20 % de PV de dégâts pour son propre usage pendant 5 secondes lors du lancement d'attaques normales Vos compétences ont 75% de chances de déclencher une double attaque. Temps de recharge: 15 secondes |
15 % de chances de déclencher des effets en attaquant Compétence : Ajoute 300 dégâts légers et des dégâts naturels lors de l'attaque Restaure 150 MP toutes les 3 secondes. Durée 9 secondes. Le temps de recharge de cette compétence est de 20 secondes |
Malveillance causée par les dégâts +30% 10 % de chances de déclencher des effets en cas d'attaque Compétence : Dégâts reçus -10 % Malveillance ennemie causée par +300% de dégâts. durée de 5 secondes Temps de recharge: 15 secondes |
MEN générée par DÉG -20% Les attaques critiques ont 50 % de chances de déclencher les effets suivants : Toucher de la cible -10 % et elle ne peut pas utiliser ses objets. Dure 2 secondes. |
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15 % de chances de déclencher des effets en attaquant Compétence : Ajoute 500 dégâts légers et des dégâts naturels lors de l'attaque Restaure 200 MP toutes les 3 secondes. Durée 9 secondes. Le temps de recharge de cette compétence est de 20 secondes |
Malveillance causée par les dégâts +40% 10 % de chances de déclencher des effets en cas d'attaque Compétence : Dégâts reçus -15 % Malveillance ennemie causée par +500% de dégâts. durée de 5 secondes Temps de recharge: 15 secondes |