Druide

Ceci est un guide détaillé sur la classe Druide

Dernière mise à jour le 13/11/2024

Druide

Équipement

Peut utiliser : Marteaux, Bâtons et Reliques.

icon[2943] Hurlement Spectral Boréal
Le lament des âmes gelées résonne alors que cette arme fend l'éternel gel de la nuit arctique.
icon[2944] Courroux Démoniaque Sinistre
Le pouvoir sinistre de cette arme évoque la fureur même des abîmes infernaux.
icon[2947] Bâton Ascendant Draconique
Avec ce bâton, les dragons s'élèvent vers le ciel et la magie domine l'horizon.
icon[2955] Anneau Vital de l'Éternité
Cet anneau éthéré lie le présent, le passé et le futur, maintenant l'équilibre de la vie infinie.

Ne peut pas utiliser : Épées, Haches, Arcs, Fusils, Méchas, Canons, Katanas, Clés et Boucliers.

icon[2939] Crochet de la Serpentine de Jade
Au toucher, la serpentine de jade danse, infligeant des coups aussi agiles que le serpent lui-même.
icon[2940] Épine Verte de Wyverne
L'épine dorsale verte de cette wyverne légendaire est la lame qui tranche les cieux et la terre.
icon[2941] Furie Draconique
La lame qui éveille la colère des dragons et la convertit en un pouvoir inégalé.
icon[2942] Charge Férale d'Émeraude
Sous l'éclat émeraude, la fureur de la nature se matérialise, dévastant tout sur son passage.
icon[2945] Nuit Éternelle Ailée
Sous le manteau des ténèbres ailées, cette arme révèle des secrets sombres et des pouvoirs sans fin.
icon[2946] Flammes Ardentes
Dans ce feu brûlant, les ailes ardentes de la destruction emportent tout sur leur passage.
icon[2950] Écraseur Pneumatique
À chaque pas, le sol tremble sous la puissance du piston pneumatique.
icon[2951] Phonon Maser
La machine sonique qui tire des ondes de neutrinos dévastatrices.
icon[2952] Élévation Runique Spatiale
Sous l'égide des runes célestes, le cosmos s'incline devant la volonté de son porteur.
icon[2953] Dimensions Temporelles Mystiques
Dans cet artefact, le passé, le présent et le futur dansent en harmonie sous la magie ancestrale.
icon[2948] Aube Nocturne
Dans l'ombre de la nuit, cette arme devient la première lumière qui défie l'obscurité.

Talents

Talent de Terre Talent d'Étoile Talent de Lune Talent de Soleil
icon  Spécialiste du Marteau 1[53104] Spécialiste du Marteau 1
Dégâts Physiques avec marteaux +6%
Lors de l'attaque, 5% de chance d'appliquer "Étourdi" sur la cible
"Étourdi": Réduit l'Évasion à zéro et rend incapable d'agir
Durée: 3 secondes.
Cet effet n'affecte pas les chefs monstres.
icon  Vitalité Juvenile 1[53108] Vitalité Juvenile 1
HP Max +5%
Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5%
icon  Guerrier de la Forêt 1[53128] Guerrier de la Forêt 1
Dégâts avec Armes Doubles +10%
Taux de Toucher +10.
icon  Totem de l'Aigle Ancestral 1[53147] Totem de l'Aigle Ancestral 1
Attaque Magique +5%
icon  Protection Magique 1[53106] Protection Magique 1
Réduction des Dégâts Magiques +10%
icon  Énergie Abondante 1[53114] Énergie Abondante 1
MP +8%
Résistance aux Critiques Magiques +5%
icon  Sorcière Guérisseuse 1[53129] Sorcière Guérisseuse 1
Guérison Réalisée +5%
Lancement +10%
Dégâts Magiques avec bâton +10%
icon  Totem du Loup Caché 1[53148] Totem du Loup Caché 1
Attaque Physique +5%
icon  Spécialiste du Bâton 1[53107] Spécialiste du Bâton 1
Dégâts Magiques avec bâton +6%
Dégâts Critiques Magiques +10%
Touché +12
icon  Canal Magique 1[53116] Canal Magique 1
Coût de MP -10 pts.
Récupère 3% de Mana
Temps de Recharge: 10 secondes
icon  Blindage de Bâton 1[53130] Blindage de Bâton 1
HP Max +2%
Réduction des Dégâts Physiques +10%
icon  Totem du Gorille Indompté 1[53149] Totem du Gorille Indompté 1
HP Max +5%
icon  Spécialiste du Marteau 2[53472] Spécialiste du Marteau 2
Dégâts Physiques et Magiques avec des marteaux +8%.
Lors de l'attaque, 5% de chance d'appliquer "Étourdi" sur la cible
"Étourdi": Réduit l'Évasion à zéro et rend incapable d'agir
Durée: 3 secondes.
Cet effet n'affecte pas les boss.
icon  Vitalité Juvenile 2[53476] Vitalité Juvenile 2
HP Max +6%
Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +7%
icon  Guerrier de la Forêt 2[53496] Guerrier de la Forêt 2
Dégâts avec Armes Doubles +12%
Taux de Toucher +12 pts.
icon  Totem de l'Aigle Ancestral 2[53515] Totem de l'Aigle Ancestral 2
Attaque Magique +7%
icon  Protection Magique 2[53474] Protection Magique 2
Réduction des Dégâts Magiques +12%
icon  Énergie Abondante 2[53482] Énergie Abondante 2
MP +9%
Résistance aux Critiques Magiques +8%
icon  Sorcière Guérisseuse 2[53497] Sorcière Guérisseuse 2
Guérison Réalisée +6%
Lancement +12%
Dégâts Magiques avec bâton +12%
icon  Totem du Loup Caché 2[53516] Totem du Loup Caché 2
Attaque Physique +7%
icon  Spécialiste du Bâton 2[53475] Spécialiste du Bâton 2
Dégâts Magiques avec bâton +8%
Dégâts Critiques Magiques +14%
Touché +16
icon  Canal Magique 2[53484] Canal Magique 2
Coût en MP -25 pts.
Récupération de 3,5% de Mana
Temps de Recharge: 10 secondes
icon  Blindage de Bâton 2[53498] Blindage de Bâton 2
HP Max +4%
Réduction des Dégâts Physiques +12%
icon  Totem du Gorille Indompté 2[53517] Totem du Gorille Indompté 2
HP Max +7%
icon  Spécialiste du Marteau 3[53528] Spécialiste du Marteau 3
Dégâts Physiques et Magiques avec des marteaux +10%.
Lors de l'attaque, 5% de chance d'appliquer "Étourdi" sur la cible
"Étourdi": Réduit l'Évasion à zéro et rend incapable de réaliser des actions
Durée: 3 secondes.
Cet effet n'affecte pas les boss.
icon  Vitalité Juvenile 3[53532] Vitalité Juvenile 3
HP Max +7%
Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +9%
icon  Guerrier de la Forêt 3[53552] Guerrier de la Forêt 3
Dégâts avec Armes Doubles +14%
Taux de Toucher +14 pts.
icon  Totem de l'Aigle Ancestral 3[53571] Totem de l'Aigle Ancestral 3
Attaque Magique +9%
icon  Protection Magique 3[53530] Protection Magique 3
Réduction des Dégâts Magiques +14%
icon  Énergie Abondante 3[53538] Énergie Abondante 3
MP +10%
Résistance au Critique Magique +11%
icon  Sorcière Guérisseuse 3[53553] Sorcière Guérisseuse 3
Guérison Effectuée +7%
Lancement +14%
Dégâts Magiques avec bâton +14%
icon  Totem du Loup Caché 3[53572] Totem du Loup Caché 3
Attaque Physique +9%
icon  Spécialiste du Bâton 3[53531] Spécialiste du Bâton 3
Dégâts Magiques avec bâton +10%
Dégâts Critiques Magiques +18%
Touché +20
icon  Canal Magique 3[53540] Canal Magique 3
Coût en MP -40 pts.
Récupère 4% de Mana
Temps de Recharge: 10 secondes
icon  Blindage de Bâton 3[53554] Blindage de Bâton 3
HP Max +6%
Réduction des Dégâts Physiques +14%
icon  Totem du Gorille Indompté 3[53573] Totem du Gorille Indompté 3
HP Max +9%
icon  Spécialiste du Marteau 4[54474] Spécialiste du Marteau 4
Dégâts Physiques et Magiques avec des marteaux +12%.
Lors de l'attaque, 6% de chance d'appliquer "Étourdi" sur la cible
"Étourdi": Réduit l'Évasion à zéro et rend incapable d'agir
Durée: 3 secondes.
Cet effet n'affecte pas les boss
icon  Vitalité Juvenile 4[54478] Vitalité Juvenile 4
HP Max +8%
Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +10%
icon  Guerrier de la Forêt 4[54498] Guerrier de la Forêt 4
Dégâts avec Armes Doubles +16%
Taux de Toucher +16 pts.
icon  Totem de l'Aigle Ancestral 4[54517] Totem de l'Aigle Ancestral 4
Attaque Magique +11%
icon  Protection Magique 4[54476] Protection Magique 4
Réduction des Dégâts Magiques +16%
icon  Énergie Abondante 4[54484] Énergie Abondante 4
MP +11%
Résistance aux Critiques Magiques +13%
icon  Sorcière Guérisseuse 4[54499] Sorcière Guérisseuse 4
Guérison Effectuée +8%
Lancement +16%
Dégâts Magiques avec bâton +16%
icon  Totem du Loup Caché 4[54518] Totem du Loup Caché 4
Attaque Physique +11%
icon  Spécialiste du Bâton 4[54477] Spécialiste du Bâton 4
Dégâts Magiques avec bâton +12%
Dégâts Critiques Magiques +20%
Touché +24
icon  Canal Magique 4[54486] Canal Magique 4
Coût de MP -50 pts.
Récupération de 4,3% de Mana
Temps de Recharge: 10 secondes
icon  Blindage de Bâton 4[54500] Blindage de Bâton 4
HP Max +8%
Réduction des Dégâts Physiques +16%
icon  Totem du Gorille Indompté 4[54519] Totem du Gorille Indompté 4
HP Max +11%
icon  Spécialiste du Marteau 5[64724] Spécialiste du Marteau 5
Dégâts Physiques et Magiques avec des marteaux +14%.
Lors de l'attaque, 7% de chance d'appliquer "Étourdi" sur la cible
"Étourdi": Réduit l'Évasion à zéro et incapacité d'agir
Durée: 3 secondes.
Cet effet n'affecte pas les monstres de boss
icon  Vitalité Juvenile 5[64728] Vitalité Juvenile 5
HP Max +9%
Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +11%
icon  Guerrier de la Forêt 5[64748] Guerrier de la Forêt 5
Dégâts avec Armes Doubles +18%
Taux de Toucher +18 pts.
icon  Totem de l'Aigle Ancestral 5[64767] Totem de l'Aigle Ancestral 5
Attaque Magique +13%
icon  Protection Magique 5[64726] Protection Magique 5
Réduction des Dégâts Magiques +18%
icon  Énergie Abondante 5[64734] Énergie Abondante 5
MP +12%
Résistance aux Critiques Magiques +15%
icon  Sorcière Guérisseuse 5[64749] Sorcière Guérisseuse 5
Guérison Effectuée +9%
Lancement +18%
Dégâts Magiques avec bâton +18%
icon  Totem du Loup Caché 5[64768] Totem du Loup Caché 5
Attaque Physique +13%
icon  Spécialiste du Bâton 5[64727] Spécialiste du Bâton 5
Dégâts Magiques avec bâton +14%
Dégâts Critiques Magiques +22%
Touché +28
icon  Canal Magique 5[64736] Canal Magique 5
Coût en MP -60 pts.
Récupération de 4,7% de Mana
Temps de Recharge: 10 secondes
icon  Blindage de Bâton 5[64750] Blindage de Bâton 5
HP Max +10%
Réduction des Dégâts Physiques +18%
icon  Totem du Gorille Indompté 5[64769] Totem du Gorille Indompté 5
HP Max +13%
icon  Spécialiste du Marteau 6[47050] Spécialiste du Marteau 6
Dégâts Physiques et Magiques avec des marteaux +16%.
Lors de l'attaque, 8% de chance d'appliquer "Étourdi" sur la cible
"Étourdi": Réduit l'Évasion à zéro et empêche toute action
Durée: 3 secondes.
Cet effet n'affecte pas les monstres chefs
icon  Vitalité Juvenile 6[47054] Vitalité Juvenile 6
HP Max +10%
Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +12%
icon  Guerrier de la Forêt 6[47074] Guerrier de la Forêt 6
Dégâts avec Armes Doubles +20%
Taux de Toucher +20.
icon  Totem de l'Aigle Ancestral 6[47093] Totem de l'Aigle Ancestral 6
Attaque Magique +15%
icon  Protection Magique 6[47052] Protection Magique 6
Réduction des Dégâts Magiques +20%
icon  Énergie Abondante 6[47060] Énergie Abondante 6
MP +13%
Résistance au Critique Magique +17%
icon  Sorcière Guérisseuse 6[47075] Sorcière Guérisseuse 6
Guérison Réalisée +10%
Lancement +20%
Dégâts Magique avec bâton +20%
icon  Totem du Loup Caché 6[47094] Totem du Loup Caché 6
Attaque Physique +15%
icon  Spécialiste du Bâton 6[47053] Spécialiste du Bâton 6
Dégâts Magique avec bâton +16%
Dégâts Critique Magique +24%
Touché +30
icon  Canal Magique 6[47062] Canal Magique 6
Coût en MP -70 pts.
Récupère 5% de Mana
Temps de Recharge: 10 secondes
icon  Blindage de Bâton 6[47076] Blindage de Bâton 6
HP Max +12%
Réduction des Dégâts Physiques +20%
icon  Totem du Gorille Indompté 6[47095] Totem du Gorille Indompté 6
HP Max +15%

Talents Anciens

Talent Ancien de Terre Talent Ancien d'Étoile Talent Ancien de Lune Talent Ancien de Soleil
icon  Flèche Rapide 1[60291] Flèche Rapide 1
Attaque Magique +14%
icon  Protection Spirituelle 1[60294] Protection Spirituelle 1
Augmentation du temps de l'habileté "Garde Gorille" de 20 secondes
icon  Sagesse de la Tempête 1[60297] Sagesse de la Tempête 1
Temps de Recharge de l'habileté "Étreinte de la Terre" -1 secondes.
icon  Faucon Enragé 1[60300] Faucon Enragé 1
Touché +3%
icon  Coup Mortel 1[60292] Coup Mortel 1
Attaque Physique +10%
icon  Attaque Totale 1[60295] Attaque Totale 1
Taux Critique +5%
Dégâts Critiques +10%
icon  Renouvellement 1[60298] Renouvellement 1
HP Max +8%
icon  Loup Sanguinaire 1[60301] Loup Sanguinaire 1
Vitesse de Déplacement +3%
En utilisant ce talent, l'habileté "Rapide comme la Chute de la Nuit" peut être utilisée en combat et accorde désormais:
Dégâts Physiques avec Marteau +10%, Vitesse d'Attaque +10% et Vitesse de Déplacement +10%
icon  Peau Résistante 1[60293] Peau Résistante 1
Défense Physique +3%
Défense Magique +3%
icon  Posture Défensive 1[60296] Posture Défensive 1
Durée de l'effet "Agitation Spirituelle" +10 secondes
icon  Esquive Totale 1[60299] Esquive Totale 1
Résistance aux Critiques +7%
icon  Gorille Gardien 1[60302] Gorille Gardien 1
Soins Reçus +3%
Temps de Recharge de l'habileté "Coup Protecteur" -3 secondes
icon  Flèche Rapide 2[60756] Flèche Rapide 2
Attaque Magique +17%
icon  Protection Spirituelle 2[60759] Protection Spirituelle 2
Augmentation du temps de l'habileté "Garde Gorille" de 40 secondes
icon  Sagesse de la Tempête 2[60762] Sagesse de la Tempête 2
Temps de Recharge de l'habileté "Étreinte de la Terre" -2 secondes.
icon  Faucon Enragé 2[60765] Faucon Enragé 2
Touché +5%
icon  Coup Mortel 2[60757] Coup Mortel 2
Attaque Physique +12%
icon  Attaque Totale 2[60760] Attaque Totale 2
Taux Critique +10%
Dégâts Critiques +10%
icon  Renouvellement 2[60763] Renouvellement 2
HP Max +9%
icon  Loup Sanguinaire 2[60766] Loup Sanguinaire 2
Vitesse de Déplacement +4%
En utilisant ce talent, l'habileté "Rapide comme la Chute de la Nuit" peut être utilisée en combat et accorde désormais:
Dégâts Physiques avec Marteau +20%, Vitesse d'Attaque +20% et Vitesse de Déplacement +20%
icon  Peau Résistante 2[60758] Peau Résistante 2
Défense Physique +6%
Défense Magique +6%
icon  Posture Défensive 2[60761] Posture Défensive 2
Durée de l'effet "Agitation Spirituelle" +20 secondes
icon  Esquive Totale 2[60764] Esquive Totale 2
Résistance aux Critiques +9%
icon  Gorille Gardien 2[60767] Gorille Gardien 2
Soins Reçus +5%
Temps de Recharge de l'habileté "Coup Protecteur" -5 secondes
icon  Flèche Rapide 3[47208] Flèche Rapide 3
Attaque Magique +20%
icon  Protection Spirituelle 3[47211] Protection Spirituelle 3
Augmentation de la durée de la compétence "Garde Gorille" de 60 secondes
icon  Sagesse de la Tempête 3[47214] Sagesse de la Tempête 3
Temps de Rechargement de la compétence "Prise de la Terre" -3 secondes.
icon  Faucon Enragé 3[47217] Faucon Enragé 3
Touché +10%
icon  Coup Mortel 3[47209] Coup Mortel 3
Attaque Physique +15%
icon  Attaque Totale 3[47212] Attaque Totale 3
Taux Critique +15%
Dégâts Critiques +15%
icon  Renouvellement 3[47215] Renouvellement 3
HP Max +10%
icon  Loup Sanguinaire 3[47218] Loup Sanguinaire 3
Vitesse de Déplacement +5%
En utilisant ce talent, la compétence "Rapide comme la Chute de la Nuit" peut être utilisée en combat et confère maintenant:
Dégâts Physiques avec Marteau +30%, Vitesse d'Attaque +30% et Vitesse de Déplacement +30%
icon  Peau Résistante 3[47210] Peau Résistante 3
Défense Physique +9%
Défense Magique +9%
icon  Posture Défensive 3[47213] Posture Défensive 3
Durée de l'état "Agitation Spirituelle" +30 secondes
icon  Esquive Totale 3[47216] Esquive Totale 3
Résistance aux Critiques +11%
icon  Gorille Gardien 3[47219] Gorille Gardien 3
Guérison Reçue +10%
Temps de Rechargement de la compétence "Coup Protecteur" -7 secondes
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Combo de Talents

Combo Compétences Talents
Esprit du loup ancestral[55841] Esprit du loup ancestral
Compétences supplémentaires:
Coup +25%
Dégâts physiques +15%
Dégâts de la compétence "Coup fatal" +10%
Pénétration Physique +10%

"Je navigue la nuit, maîtrisant la vitesse du vent dans la nature."
  • Coup +25%
  • Dégâts physiques +15%
  • Dégâts de la compétence "Coup fatal" +10%
  • Pénétration Physique +10%

"Je navigue la nuit, maîtrisant la vitesse du vent dans la nature."

icon  Spécialiste du Marteau 1[53104] Spécialiste du Marteau 1
Dégâts Physiques avec marteaux +6%
Lors de l'attaque, 5% de chance d'appliquer "Étourdi" sur la cible
"Étourdi": Réduit l'Évasion à zéro et rend incapable d'agir
Durée: 3 secondes.
Cet effet n'affecte pas les chefs monstres.
icon  Vitalité Juvenile 1[53108] Vitalité Juvenile 1
HP Max +5%
Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5%
icon  Guerrier de la Forêt 1[53128] Guerrier de la Forêt 1
Dégâts avec Armes Doubles +10%
Taux de Toucher +10.
icon  Totem du Loup Caché 1[53148] Totem du Loup Caché 1
Attaque Physique +5%
Aigle volant ancien[55842] Aigle volant ancien
Compétences supplémentaires:
Coup +25%
Dégâts magiques +15%
Pénétration magique +10%

"Mes ailes embrassent la terre, rien n'échappe à mon ?il d'aigle."
  • Coup +25%
  • Dégâts magiques +15%
  • Pénétration magique +10%

"Mes ailes embrassent la terre, rien n'échappe à mon ?il d'aigle."

icon  Spécialiste du Bâton 1[53107] Spécialiste du Bâton 1
Dégâts Magiques avec bâton +6%
Dégâts Critiques Magiques +10%
Touché +12
icon  Vitalité Juvenile 1[53108] Vitalité Juvenile 1
HP Max +5%
Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5%
icon  Sorcière Guérisseuse 1[53129] Sorcière Guérisseuse 1
Guérison Réalisée +5%
Lancement +10%
Dégâts Magiques avec bâton +10%
icon  Totem de l'Aigle Ancestral 1[53147] Totem de l'Aigle Ancestral 1
Attaque Magique +5%
Tayshan l'Inerte[55840] Tayshan l'Inerte
Compétences supplémentaires:
Taux du Toucher +30%
Résistance à la pénétration +10%
Malice +50%
Temps de recharge de "Gorilla's Rage" -10 secondes

"Sous mon poing géant, personne ne peut ignorer mon existence."
  • Taux du Toucher +30%
  • Résistance à la pénétration +10%
  • Malice +50%
  • Temps de recharge de "Gorilla's Rage" -10 secondes

"Sous mon poing géant, personne ne peut ignorer mon existence."

icon  Protection Magique 1[53106] Protection Magique 1
Réduction des Dégâts Magiques +10%
icon  Vitalité Juvenile 1[53108] Vitalité Juvenile 1
HP Max +5%
Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5%
icon  Blindage de Bâton 1[53130] Blindage de Bâton 1
HP Max +2%
Réduction des Dégâts Physiques +10%
icon  Totem du Gorille Indompté 1[53149] Totem du Gorille Indompté 1
HP Max +5%
Bénédiction des âmes[72445] Bénédiction des âmes
Compétences supplémentaires:
Attaque magique +5%
Soins accordés +20%
Durée de la compétence "Champ lent" +10 secondes

"Mes chansons touchent profondément leurs âmes."
  • Attaque magique +5%
  • Soins accordés +20%
  • Durée de la compétence "Champ lent" +10 secondes

"Mes chansons touchent profondément leurs âmes."

icon  Spécialiste du Bâton 1[53107] Spécialiste du Bâton 1
Dégâts Magiques avec bâton +6%
Dégâts Critiques Magiques +10%
Touché +12
icon  Vitalité Juvenile 1[53108] Vitalité Juvenile 1
HP Max +5%
Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5%
icon  Blindage de Bâton 1[53130] Blindage de Bâton 1
HP Max +2%
Réduction des Dégâts Physiques +10%
icon  Totem de l'Aigle Ancestral 1[53147] Totem de l'Aigle Ancestral 1
Attaque Magique +5%
Mage de la Nature[72446] Mage de la Nature
Compétences supplémentaires:
Guérison accordée +20%
Récupère 1% des PV de la cible en soignant
Augmente la durée du "Grâce de la Nature 2" de 5 secondes
  • Guérison accordée +20%
  • Récupère 1% des PV de la cible en soignant
  • Augmente la durée du "Grâce de la Nature 2" de 5 secondes
icon  Spécialiste du Marteau 1[53104] Spécialiste du Marteau 1
Dégâts Physiques avec marteaux +6%
Lors de l'attaque, 5% de chance d'appliquer "Étourdi" sur la cible
"Étourdi": Réduit l'Évasion à zéro et rend incapable d'agir
Durée: 3 secondes.
Cet effet n'affecte pas les chefs monstres.
icon  Vitalité Juvenile 1[53108] Vitalité Juvenile 1
HP Max +5%
Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5%
icon  Sorcière Guérisseuse 1[53129] Sorcière Guérisseuse 1
Guérison Réalisée +5%
Lancement +10%
Dégâts Magiques avec bâton +10%
icon  Totem du Loup Caché 1[53148] Totem du Loup Caché 1
Attaque Physique +5%
maître de la terre[72447] maître de la terre
Compétences supplémentaires:
Soins accordés +20%
Réduction des Dégâts +10%."
  • Soins accordés +20%
  • Réduction des Dégâts +10%."
icon  Protection Magique 1[53106] Protection Magique 1
Réduction des Dégâts Magiques +10%
icon  Vitalité Juvenile 1[53108] Vitalité Juvenile 1
HP Max +5%
Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5%
icon  Sorcière Guérisseuse 1[53129] Sorcière Guérisseuse 1
Guérison Réalisée +5%
Lancement +10%
Dégâts Magiques avec bâton +10%
icon  Totem du Gorille Indompté 1[53149] Totem du Gorille Indompté 1
HP Max +5%
guerrier de la forêt[55864] guerrier de la forêt
Compétences supplémentaires:
Coup +15%
Attaque physique +15%
Dégâts critiques physiques +25%
Taux de Critique Physique +10%

"La magie est insignifiante comparée au pouvoir de la nature."
  • Coup +15%
  • Attaque physique +15%
  • Dégâts critiques physiques +25%
  • Taux de Critique Physique +10%

"La magie est insignifiante comparée au pouvoir de la nature."

icon  Spécialiste du Marteau 1[53104] Spécialiste du Marteau 1
Dégâts Physiques avec marteaux +6%
Lors de l'attaque, 5% de chance d'appliquer "Étourdi" sur la cible
"Étourdi": Réduit l'Évasion à zéro et rend incapable d'agir
Durée: 3 secondes.
Cet effet n'affecte pas les chefs monstres.
icon  Vitalité Juvenile 1[53108] Vitalité Juvenile 1
HP Max +5%
Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5%
icon  Guerrier de la Forêt 1[53128] Guerrier de la Forêt 1
Dégâts avec Armes Doubles +10%
Taux de Toucher +10.
Illusionniste[72443] Illusionniste
Compétences supplémentaires:
Coup +15%
Attaque magique +15%
Dégâts critiques magiques +30%
Dégâts magiques +5%

"La vraie magie est une attaque que vous ne pouvez pas esquiver."
  • Coup +15%
  • Attaque magique +15%
  • Dégâts critiques magiques +30%
  • Dégâts magiques +5%

"La vraie magie est une attaque que vous ne pouvez pas esquiver."

icon  Spécialiste du Bâton 1[53107] Spécialiste du Bâton 1
Dégâts Magiques avec bâton +6%
Dégâts Critiques Magiques +10%
Touché +12
icon  Vitalité Juvenile 1[53108] Vitalité Juvenile 1
HP Max +5%
Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5%
icon  Sorcière Guérisseuse 1[53129] Sorcière Guérisseuse 1
Guérison Réalisée +5%
Lancement +10%
Dégâts Magiques avec bâton +10%
Mage arcanique[55869] Mage arcanique
Compétences supplémentaires:
Attaque physique +10%
Attaque magique +10%
Dégâts physiques +10%
Dégâts magiques +10%

"J'ai maîtrisé les secrets et les connaissances les plus avancés de la magie."
  • Attaque physique +10%
  • Attaque magique +10%
  • Dégâts physiques +10%
  • Dégâts magiques +10%

"J'ai maîtrisé les secrets et les connaissances les plus avancés de la magie."

icon  Spécialiste du Bâton 1[53107] Spécialiste du Bâton 1
Dégâts Magiques avec bâton +6%
Dégâts Critiques Magiques +10%
Touché +12
icon  Énergie Abondante 1[53114] Énergie Abondante 1
MP +8%
Résistance aux Critiques Magiques +5%
icon  Blindage de Bâton 1[53130] Blindage de Bâton 1
HP Max +2%
Réduction des Dégâts Physiques +10%
Prophète[55872] Prophète
Compétences supplémentaires:
Soins accordés +10%
Soins reçus +10%
Réduction des dégâts +10%

"Mes paroles se réaliseront, que vous y croyiez ou non."
  • Soins accordés +10%
  • Soins reçus +10%
  • Réduction des dégâts +10%

"Mes paroles se réaliseront, que vous y croyiez ou non."

icon  Spécialiste du Bâton 1[53107] Spécialiste du Bâton 1
Dégâts Magiques avec bâton +6%
Dégâts Critiques Magiques +10%
Touché +12
icon  Vitalité Juvenile 1[53108] Vitalité Juvenile 1
HP Max +5%
Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5%
icon  Blindage de Bâton 1[53130] Blindage de Bâton 1
HP Max +2%
Réduction des Dégâts Physiques +10%
courageux de la nature[72444] courageux de la nature
Compétences supplémentaires:
Coup +30%
Défense physique +10%
Défense magique +10%
Malice +25%

"La nature est mon meilleur bouclier et elle me donne aussi de la force."
  • Coup +30%
  • Défense physique +10%
  • Défense magique +10%
  • Malice +25%

"La nature est mon meilleur bouclier et elle me donne aussi de la force."

icon  Protection Magique 1[53106] Protection Magique 1
Réduction des Dégâts Magiques +10%
icon  Vitalité Juvenile 1[53108] Vitalité Juvenile 1
HP Max +5%
Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5%
icon  Blindage de Bâton 1[53130] Blindage de Bâton 1
HP Max +2%
Réduction des Dégâts Physiques +10%
prophète mystique[55865] prophète mystique
Compétences supplémentaires:
Soins accordés +15%
Le coût en PM réduit de -20
PM +20%

"Voyez, ennemis, c'est l'ancien pouvoir."
  • Soins accordés +15%
  • Le coût en PM réduit de -20
  • PM +20%

"Voyez, ennemis, c'est l'ancien pouvoir."

icon  Protection Magique 1[53106] Protection Magique 1
Réduction des Dégâts Magiques +10%
icon  Canal Magique 1[53116] Canal Magique 1
Coût de MP -10 pts.
Récupère 3% de Mana
Temps de Recharge: 10 secondes
icon  Sorcière Guérisseuse 1[53129] Sorcière Guérisseuse 1
Guérison Réalisée +5%
Lancement +10%
Dégâts Magiques avec bâton +10%
Saint érudit[55888] Saint érudit
Compétences supplémentaires:
Attaque physique +12%

"Je comprends parfaitement le pouvoir des paroles sacrées que Dieu nous a données."
  • Attaque physique +12%

"Je comprends parfaitement le pouvoir des paroles sacrées que Dieu nous a données."

icon  Spécialiste du Marteau 1[53104] Spécialiste du Marteau 1
Dégâts Physiques avec marteaux +6%
Lors de l'attaque, 5% de chance d'appliquer "Étourdi" sur la cible
"Étourdi": Réduit l'Évasion à zéro et rend incapable d'agir
Durée: 3 secondes.
Cet effet n'affecte pas les chefs monstres.
icon  Canal Magique 1[53116] Canal Magique 1
Coût de MP -10 pts.
Récupère 3% de Mana
Temps de Recharge: 10 secondes
Messager de Mana[55890] Messager de Mana
Compétences supplémentaires:
Coup +10%
Attaque magique +8%

"L'énergie se manifeste dans mon corps, tout a changé."
  • Coup +10%
  • Attaque magique +8%

"L'énergie se manifeste dans mon corps, tout a changé."

icon  Spécialiste du Bâton 1[53107] Spécialiste du Bâton 1
Dégâts Magiques avec bâton +6%
Dégâts Critiques Magiques +10%
Touché +12
icon  Énergie Abondante 1[53114] Énergie Abondante 1
MP +8%
Résistance aux Critiques Magiques +5%
calculatrice magique[72222] calculatrice magique
Compétences supplémentaires:
Le coût en PM réduit de -15 points
PM +8%

"Prendre soin du monde, réduire la production de potions vides."
  • Le coût en PM réduit de -15 points
  • PM +8%

"Prendre soin du monde, réduire la production de potions vides."

icon  Spécialiste du Bâton 1[53107] Spécialiste du Bâton 1
Dégâts Magiques avec bâton +6%
Dégâts Critiques Magiques +10%
Touché +12
icon  Canal Magique 1[53116] Canal Magique 1
Coût de MP -10 pts.
Récupère 3% de Mana
Temps de Recharge: 10 secondes
Prédicateur[55887] Prédicateur
Compétences supplémentaires:
Attaque magique +12%

"Utiliser la magie n'est qu'une des façons dont je communique avec tout le monde."
  • Attaque magique +12%

"Utiliser la magie n'est qu'une des façons dont je communique avec tout le monde."

icon  Spécialiste du Bâton 1[53107] Spécialiste du Bâton 1
Dégâts Magiques avec bâton +6%
Dégâts Critiques Magiques +10%
Touché +12
icon  Vitalité Juvenile 1[53108] Vitalité Juvenile 1
HP Max +5%
Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5%
économiseur de mana[55893] économiseur de mana
Compétences supplémentaires:
Soins accordés +5%
Le coût en PM réduit de -10

« Aimez ce monde et réduisez le gaspillage de fioles de potions. »
  • Soins accordés +5%
  • Le coût en PM réduit de -10

« Aimez ce monde et réduisez le gaspillage de fioles de potions. »

icon  Spécialiste du Bâton 1[53107] Spécialiste du Bâton 1
Dégâts Magiques avec bâton +6%
Dégâts Critiques Magiques +10%
Touché +12
icon  Canal Magique 1[53116] Canal Magique 1
Coût de MP -10 pts.
Récupère 3% de Mana
Temps de Recharge: 10 secondes
Volonté Disciplinaire[55889] Volonté Disciplinaire
Compétences supplémentaires:
PV +8%
Réduction des dégâts +5%

"Je veux être un guerrier, je plaisante."
  • PV +8%
  • Réduction des dégâts +5%

"Je veux être un guerrier, je plaisante."

icon  Protection Magique 1[53106] Protection Magique 1
Réduction des Dégâts Magiques +10%
icon  Vitalité Juvenile 1[53108] Vitalité Juvenile 1
HP Max +5%
Résistance aux Critiques Physiques et Magiques +5%
Spécialiste de la guérison[55886] Spécialiste de la guérison
Compétences supplémentaires:
Attaque magique +5%
Soins accordés +10%

"Je suis plus doué pour soigner que pour attaquer."
  • Attaque magique +5%
  • Soins accordés +10%

"Je suis plus doué pour soigner que pour attaquer."

icon  Protection Magique 1[53106] Protection Magique 1
Réduction des Dégâts Magiques +10%
icon  Canal Magique 1[53116] Canal Magique 1
Coût de MP -10 pts.
Récupère 3% de Mana
Temps de Recharge: 10 secondes
Érudit spirituel[55895] Érudit spirituel
Compétences supplémentaires:
Défense physique +5%
Défense magique +5%
PV +13%

"L'esprit influence le corps, la volonté l'emporte sur tout."
  • Défense physique +5%
  • Défense magique +5%
  • PV +13%

"L'esprit influence le corps, la volonté l'emporte sur tout."

icon  Protection Magique 1[53106] Protection Magique 1
Réduction des Dégâts Magiques +10%
icon  Énergie Abondante 1[53114] Énergie Abondante 1
MP +8%
Résistance aux Critiques Magiques +5%

Maîtrises

Niveau 45
icon  Esprit de l'aigle volant[55611] Esprit de l'aigle volant
Chaque niveau augmente l'attaque magique de 1,5%
"Soyez une proie docile et n'osez pas fuir mon domaine. Sous le regard attentif de mes yeux perçants, vous n'en sortirez pas indemne."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 2 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 5 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 9 points de spécialisation
icon  Esprit du loup de l'ombre[55612] Esprit du loup de l'ombre
Chaque niveau augmente l'attaque physique de 1,5%
"Quand mon hurlement résonne, écoute attentivement. C'est le chant de la mort que je chante exclusivement pour toi."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 2 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 5 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 9 points de spécialisation
icon  Esprit de gorille géant[55613] Esprit de gorille géant
Chaque niveau réduit les dégâts subis de 2%
"A ce moment, j'oublie presque la douleur causée par les blessures. Quand je rugis de toutes mes forces, comme si j'expulsais mon âme de mon corps."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 2 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 5 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 9 points de spécialisation
icon  Apprentissage magique[55614] Apprentissage magique
Chaque niveau augmente les dégâts magiques du bâton de 2%
"Je partage mes vastes connaissances pour façonner votre destin, et aussi pour l'anéantir !"

Chaque niveau de spécialisation nécessite 2 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 5 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 9 points de spécialisation
icon  Totem de force[55615] Totem de force
Chaque niveau augmente les dégâts physiques et magiques avec le marteau de 2%
"Quand mon pouvoir redouté se déverse sans cesse, j'ai la force de te juger."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 2 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 5 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 9 points de spécialisation
icon  Chef Khama[55616] Chef Khama
Chaque niveau augmente la résistance à la Pénétration Physique et magique de 2%
"Se baigner dans la lumière sacrée me protège."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 2 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 5 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 9 points de spécialisation
Niveau 60
icon  Pouvoir de la nature[55621] Pouvoir de la nature
Chaque niveau augmente la quantité de soins apportés de 2%
"Avec la capacité de me connecter aux réponses de la nature, j'entends ses confidences et ses murmures et je reçois des bénédictions pures et authentiques"

Chaque niveau de spécialisation nécessite 4 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 7 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 11 points de spécialisation
icon  Corps robuste[55622] Corps robuste
Chaque niveau augmente PV et PM de 1%
"Chaque défi renforce mon corps, mon esprit et ma détermination, me gardant ferme sur mon chemin, même face à l'adversité."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 4 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 7 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 11 points de spécialisation
icon  main rapide[55623] main rapide
Chaque niveau augmente la vitesse d'attaque de 3%
"Lorsque les attaques directes franchissent les barrières, la technique la plus simple devient le coup le plus meurtrier."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 4 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 7 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 11 points de spécialisation
icon  Murmures du vent[55624] Murmures du vent
Chaque niveau augmente Cast de 3%
"La brise murmure l'harmonie entre la nature et mon âme. Calmement, rien ne peut arrêter ma dévotion."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 4 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 7 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 11 points de spécialisation
Niveau 75
icon  Bénédiction du dieu des vents[55631] Bénédiction du dieu des vents
Chaque niveau augmente le taux d'évasion de 2 points
"Les chuchotements bienveillants du vent me guident, révélant toutes les directions de vos attaques."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 6 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 13 points de spécialisation
icon  Rocher des Miracles[55632] Rocher des Miracles
Chaque niveau augmente la défense physique et magique de 1%
"Mon chant magique réveille les pierres de la terre, qui répondent à mon appel, offrant une défense impénétrable contre toute arme."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 6 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 13 points de spécialisation
icon  Tradition Ancestrale[55633] Tradition Ancestrale
Chaque niveau réduit les dégâts subis par les coups critiques de 2%
"D'anciens secrets ancestraux, transmis dans des chansons anciennes, prennent vie grâce à mon pouvoir spirituel, protégeant contre les Dêgáts de la magie noire."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 6 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 13 points de spécialisation
icon  Voyance[55634] Voyance
Chaque niveau augmente le taux de réussite de 2 points
"Les étoiles révèlent l'avenir et je prévois déjà tout de toi. Mes décisions sont des attaques précises."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 6 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 13 points de spécialisation
icon  Pouvoir des Ancêtres[55635] Pouvoir des Ancêtres
Chaque niveau augmente les taux de coups critiques de 1%
"Les esprits ancestraux transcendent le temps et l'espace. Mon corps deviendra leur chemin, libérant leur colère magique éternelle."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 6 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 13 points de spécialisation
icon  arts premiers[55636] arts premiers
Chaque niveau augmente les dégâts des coups critiques de 3%
"Avec sagesse et postures anciennes, notre tribu montrera sa puissance invincible contre les envahisseurs."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 6 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 9 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 13 points de spécialisation
Niveau 91
icon  Griffe du loup maléfique[51383] Griffe du loup maléfique
Chaque niveau augmente les dégâts des compétences physiques de 1,5%
"Le loup maléfique brutal va déchirer vos défenses fragiles avec ses griffes acérées et finalement voler votre vie."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 8 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 11 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 15 points de spécialisation
icon  Le fier cri du faucon[51384] Le fier cri du faucon
Chaque niveau augmente les dégâts magiques de 1,5%
"Le fier faucon annonce sa présence avec un cri qui signale le compte à rebours jusqu'à la mort de l'ennemi."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 8 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 11 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 15 points de spécialisation
icon  Chant simplifié[51385] Chant simplifié
Chaque niveau augmente la quantité de soins reçus de 1,5% et réduit le coût en PM de 5 points
"Une simple respiration suffit pour obtenir l'énergie la plus pure de la nature, purifiant l'esprit et guérissant le corps et l'âme."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 8 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 11 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 15 points de spécialisation
icon  Combattez la fureur du gorille[51386] Combattez la fureur du gorille
Chaque niveau augmente la réduction du taux critique reçue de 2%
"Pour le gorille qui est constamment à l'affût, les attaques surprises et les ruses n'existent pas."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 8 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 11 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 15 points de spécialisation
Niveau 100
icon  Foi inébranlable[18945] Foi inébranlable
Chaque niveau augmente la Vitalité de 3% de votre Volonté
"La volonté fait aussi partie de la bataille."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 10 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 17 points de spécialisation
icon  pouvoir sacré[18946] pouvoir sacré
Chaque niveau augmente l'Intelligence de 1%
"La puissance de la parole sainte purifiera les ténèbres."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 10 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 17 points de spécialisation
icon  Plumes renforcées[18947] Plumes renforcées
Chaque niveau augmente la pénétration magique de 1%
"L'esprit est immortel, traversant votre âme avec des ailes résilientes."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 10 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 17 points de spécialisation
icon  Formation divine[18948] Formation divine
Chaque niveau augmente la Force et l'Intelligence de 6 points
"Mon extraordinaire sensibilité décode les messages de la nature. Avide de savoir, je témoigne et absorbe des connaissances profondes."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 10 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 17 points de spécialisation
icon  Griffes fortifiées[18949] Griffes fortifiées
Chaque niveau augmente la Pénétration Physique de 1%
"La douleur n'est plus, déchirant vos péchés avec de fortes griffes."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 10 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 17 points de spécialisation
icon  force divine[18950] force divine
Chaque niveau augmente la force de 1%
"Le pouvoir de la gloire, éradiquant le mal."

Chaque niveau de spécialisation nécessite 10 points de spécialisation
Chaque niveau de super spécialisation nécessite 13 points de spécialisation
Chaque niveau de spécialisation ultime nécessite 17 points de spécialisation

Compétences

Actives et Passives
icon  Jugement brillant 1[50013] Jugement brillant 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Ajoute 1 borne de recharge ; infligera #25# pts de dégâts magiques à une cible ennemie et appliquera également Cécité 1 aux monstres jusqu'au niveau 20.
icon  Prière de guérison 1[50014] Prière de guérison 1

Coûte: #24# de MP
Temps d'Incantation: #20# secondes
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Capable de restaurer instantanément les HP d'un membre du groupe de 266 à 319 pts une fois activé.
icon  Prière de Résurrection 1[50015] Prière de Résurrection 1

Coûte: #24# de MP
Temps d'Incantation: #20# secondes
Niveau Requis: #15#
Ranime un membre du groupe avec 20 % de PV, 20 % de MP, -10 % d'expérience et -10 % de durabilité de l'équipement après la réapparition.
icon  Le vrai mot de Squire 1[50016] Le vrai mot de Squire 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Les dégâts physiques sont réduits de 30 points tant que l'effet est actif.
icon  Flamme de gloire 1[50017] Flamme de gloire 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Niveau Requis: #15#
Cette compétence ultime nécessite des charges. Une fois activé, toutes les unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de vous seront étourdies et repoussées.
1 Charge: inflige des dégâts magiques de #25# pts, ainsi que des dégâts sacrés de #37# pts.
2 Charges: Inflige #27# pts de dégâts magiques ainsi que #37# pts de dégâts sacrés.
3 Charges: inflige des dégâts magiques de #29# pts, ainsi que des dégâts sacrés de #37# pts.
4 Charges: Inflige #31# pts de dégâts magiques ainsi que #37# pts de dégâts sacrés.
5 Charges: Inflige #33# pts de dégâts magiques ainsi que #37# pts de dégâts sacrés.
icon  Élimination des poisons 1[50027] Élimination des poisons 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Lorsqu'il est activé, supprime Poison 1 ou moins d'un membre du groupe.
icon  Bénédiction de restauration 1[50028] Bénédiction de restauration 1

Coûte: #24# de MP
Temps d'Incantation: #20# secondes
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Capable de restaurer instantanément les HP d'un membre du groupe de 259 à 311 pts, et également de restaurer 36 HP toutes les 2 secondes lorsque cette compétence est active.
icon  Corps purifié 1[50080] Corps purifié 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Capable de supprimer n'importe quel état de Peste 1 et inférieur sur un membre du groupe lorsqu'il est activé.
icon  Tueur de malédiction 1[50081] Tueur de malédiction 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Capable de supprimer tout état magique de type 1 et inférieur sur un membre du groupe lorsqu'il est activé.
icon  Bénédiction de la Rose 1[50099] Bénédiction de la Rose 1

Coûte: #24# de MP
Temps d'Incantation: #20# secondes
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Donne à un membre du groupe 10 % de chances de renvoyer 30 % des dégâts subis à l'agresseur après l'activation.
icon  Ouvert de la Terre[50100] Ouvert de la Terre

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Une fois activé, les joueurs peuvent rendre une cible ennemie incapable de se déplacer dans le temps effectif.
icon  Souffle de la nature 1[50101] Souffle de la nature 1

Coûte: #24# de MP
Temps d'Incantation: #20# secondes
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Ajoute 1 borne de recharge ; une fois activé, peut restaurer instantanément 1447 - 1621 HP d'un membre du groupe.
icon  Réparation de l'esprit1[50102] Réparation de l'esprit1

Coûte: #24# de MP
Temps d'Incantation: #20# secondes
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Capable de restaurer instantanément les HP d'un membre du groupe de 499 à 599 pts, et également de restaurer 256 HP toutes les 2 secondes lorsque cette compétence est active.
icon  Danse de marionnettes 1[50103] Danse de marionnettes 1

Coûte: #24# de MP
Temps d'Incantation: #20# secondes
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Une fois activé, transforme une cible ennemie jusqu'au niveau 42 en une marionnette qui attaquera tous les monstres à proximité tant que cette compétence est active et peut se retransformer en monstre à tout moment ; ne peut pas être utilisé en combat et est inefficace sur les monstres déjà engagés dans le combat.
icon  Bouclier d'éternité[55179] Bouclier d'éternité

Coûte: #24# de MP points
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Lancez pour donner à la cible 6000 points de "Bouclier du puits sacré". Le bouclier absorbe 40% de DAN et dure 6 secondes.
Le "bouclier du printemps sacré" a trois effets :
Obtient l'effet "Protection du Grand Aigle" pendant l'effet de bouclier ; HP et MP sont restaurés de 1% chaque seconde.
Si le bouclier n'est pas brisé à la fin du temps effectif, vous pouvez obtenir l'effet « Rugissement du gorille géant », augmentant le DAN de la compétence DMG de 10% pendant 6 secondes.
Si le bouclier est brisé pendant l'Intervalle, vous pouvez obtenir le don "Shadow Wolf". Restaure automatiquement 5% HP et augmente la vitesse de déplacement de 5% pendant 6 secondes.
icon  Brise-Bouclier[55180] Brise-Bouclier

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Si la cible alliée est dotée d'un Bouclier, celui-ci sera retiré et 1 800 DÉG seront infligés aux cibles ennemies dans un rayon de 16 m. Inflige également Immobilisation 7 pendant 2 sec. DÉF PHY et DÉF MAG -8 %. Dure 8 sec.
icon  Âme brisée à[56202] Âme brisée à

Compétence passive
Niveau Requis: #15#
#88#
Augmentation des chances d'obtention d'objets + 5 %
Chance d'augmenter l'EXP, l'EXP de l'équipement,
et Combat Mount EXP gagné pour avoir vaincu des ennemis de 10%.
icon  Sérénade de la lame rapide 1[50104] Sérénade de la lame rapide 1

Coûte: #24# de MP
Temps d'Incantation: #20# secondes
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Ajoute 1 borne de recharge ; infligera #25# pts de dégâts magiques et #37# pts de dégâts naturels à une cible ennemie.
icon  Tempête de sable 1[50105] Tempête de sable 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Ajoute 1 borne de recharge ; après avoir appliqué la compétence, inflige #25# de dégâts magiques à une cible ennemie ; il peut y avoir un effet de retrait et d'évanouissement dû au tremblement de terre.
icon  Nature généreuse 1[50106] Nature généreuse 1

Coûte: #24# de MP
Temps d'Incantation: #20# secondes
Niveau Requis: #15#
Cette compétence ultime nécessite des charges. Une fois activées, toutes les unités amies dans un rayon de 10 mètres autour de vous recevront 630 à 756 pts de soins et restaureront 320 PV toutes les 2 secondes pendant les durées suivantes :
1 Charge: durée effective de 8 secondes.
2 Charges: durée effective de 10 secondes.
3 Charges: durée effective de 12 secondes.
4 Charges: durée effective de 14 secondes.
5 Charges: durée effective de 20 secondes.
icon  Colère de la nature 1[50107] Colère de la nature 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Niveau Requis: #15#
Des charges sont nécessaires pour activer la compétence magique maximale. Tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront des étourdissements et infligeront les dégâts suivants :
1 Charge: capable de causer #25# pts de dégâts magiques.
2 Charges: capable d'infliger #27# pts de dégâts magiques.
3 Charges: capable d'infliger #29# pts de dégâts magiques.
4 Charges: capable d'infliger #31# pts de dégâts magiques.
5 Charges: capable d'infliger #33# pts de dégâts magiques.
icon  Forma: Aigle Céleste 1[50108] Forma: Aigle Céleste 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Compétence magique qui transforme le lanceur en un Aigle Céleste.
L'Aigle Céleste obtient une Pénétration Magique +5%, un Taux de Critique Magique +15%,
une Vitesse de Déplacement +20% et une immunité à "Transformation" et "Peur".
Seules les compétences de l'Aigle Céleste peuvent être utilisées pendant la transformation.
Réactivez la compétence pour annuler la transformation.
icon  Feuille dans le vent 1[50109] Feuille dans le vent 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Sous forme de Grand Aigle, les compétences magiques activées sur soi augmenteront la vitesse de déplacement de 60%. Plus le niveau de cette compétence est élevé, plus l'effet sera long.
icon  Fléchette plume 1[50110] Fléchette plume 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Sous la forme de Great Eagle, les compétences magiques activées sur les cibles ennemies infligeront #25# pts de dégâts magiques à l'ennemi.
icon  Dardo Asa Roc 1[50111] Dardo Asa Roc 1

Coûte: #24# de MP
Temps d'Incantation: #20# secondes
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
L'activation de compétences magiques sous la forme de Grand Aigle sur la cible ennemie inflige #25# pts de dégâts magiques et la cible subit l'état Pétrification 3.
icon  Vents tropicaux 1[50112] Vents tropicaux 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Activé sous forme de Grand Aigle, il restaure instantanément 847 - 1018 HP à un membre du groupe et permet à la cible d'augmenter sa vitesse de course de 15% pendant 20 secondes.
icon  Forme: Loup Sombre 1[50113] Forme: Loup Sombre 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Compétence magique qui transforme le lanceur en un Loup Sombre.
Le Loup Sombre obtient +15% de Précision, +15% de Dommage Physique, +15% d'Évasion,
+25% de Vitesse d'Attaque et une immunité à la "Transformation" et à la "Peur".
Seules les compétences du Loup Sombre peuvent être utilisées pendant la transformation.
Réactivez la compétence pour annuler la transformation.
icon  Prédateur silencieux1[50114] Prédateur silencieux1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Ne peut être lancé que sous la forme Shadow Wolf. Rend le lanceur invisible, mais réduit la vitesse de déplacement de -15%. Il y a une chance de détection par des ennemis identiques ou supérieurs. Impossible à activer pendant le combat.

Le lanceur doit avoir au moins 5 niveaux de plus que le boss d'instance, le boss de guilde et le boss mondial pour que la compétence prenne effet contre lui.
Le lanceur doit être au moins 5 niveaux au-dessus de l'élite de l'instance pour que la compétence prenne effet contre lui.
icon  Brève Embuscade 1[50115] Brève Embuscade 1

Coûte: #24# de MP
Temps d'Incantation: #20# secondes
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Ajoute un point de charge nécessaire pour activer l'état furtif de Shadow Wolf ; après activation, peut activement se déplacer d'un côté d'une seule cible ennemie, déduire 760 points de sang de l'ennemi et interrompre la compétence d'activation de la cible pour mettre la cible dans le coma.
icon  Crocs déchirants 1[50116] Crocs déchirants 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Ajoute 1 borne de recharge ; la compétence doit être appliquée sous l'état Shadow Wolf; après avoir appliqué la compétence, faites en sorte que les cibles ennemies reçoivent une attaque régulière ajoutée à #25# pts de dégâts physiques.
icon  coup de grâce 1[50117] coup de grâce 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Niveau Requis: #15#
Compétence maximale ; nécessite des charges pour s'activer. Vous devez activer la compétence sous la forme de Dark Wolf. Vous pouvez infliger les dégâts physiques suivants à une cible ennemie, il y a 75 % de chances d'appliquer un autre dégât et 50 % de chances d'appliquer un triple dégât.
1 Charge: ajoute #25# pts de dégâts physiques à votre attaque standard.
2 Charges: ajoute #27# pts de dégâts physiques à votre attaque standard.
3 Charges: ajoute #29# pts de dégâts physiques à votre attaque standard.
4 Charges: ajoute #31# pts de dégâts physiques à votre attaque standard.
5 Charges: ajoute #33# pts de dégâts physiques à votre attaque standard.
icon  Garde de lumière 1[56267] Garde de lumière 1

Coûte: #24# de MP
Temps d'incantation: #20# secondes
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
#88#
Autocast, capacité magique.
Chance de repousser les attaquants qui ont plus de 40 % de PV.
icon  Frappe de poussière 1[56279] Frappe de poussière 1

Coût : #24# PM
Incantation Instantanée
#21# secondes de gel
Niveau Requis : #15#
#88#
Inflige Frappe de Poussière :
Frappe de Poussière : Vitesse de déplacement -100%
Dure 2 secondes
icon  Chant de la nature 1[56283] Chant de la nature 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
#21# Secondes de congélation
Niveau Requis: #15#
#88#
Bénit une cible amie, augmentant la vitesse de déplacement de 12%
2 % de récupération de HP par seconde.
Durée 3 secondes. L'augmentation de la vitesse de déplacement sera progressivement réduite.
icon  Forme: Gorille Géant 1[50118] Forme: Gorille Géant 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Compétence magique qui transforme le lanceur en un Gorille Géant.
Le Gorille Géant obtient +2000 PV, +15% de Réduction des Dommages,
+15% de Résistance à la Pénétration et une immunité à la "Transformation" et à la "Peur".
Seules les compétences du Gorille Géant peuvent être utilisées pendant la transformation.
Réactivez la compétence pour annuler la transformation.
icon  La colère du gorille géant 1[50119] La colère du gorille géant 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Activez la compétence Physique sur vous-même en prenant la forme d'un gorille géant, dégâts de chaque attaque régulière + 16 %, Enemy Malice + 100 % lorsque cette compétence est active.
icon  Cri de guerre 1[50120] Cri de guerre 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
En utilisant cette compétence sous forme de singe géant, la précision d'attaque réduit de -60% pour toutes les unités ennemies à moins de 8 mètres de portée, augmentant la Malice ennemie de +1200 points
icon  Vague de puissance 1[50121] Vague de puissance 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Ajoute 1 point de charge ; nécessaire pour activer les compétences sous la forme du gorille géant ; infligera des effets d'attaque réguliers à une cible ennemie, plus #25# pts de dégâts physiques, une fois activé.
icon  Fureur de bataille 1[50122] Fureur de bataille 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Niveau Requis: #15#
Après le lancement, et pendant que la capacité est active, vous ferez rage, gagnant + 20% d'attaque et + 25% de vitesse d'attaque. Cette capacité ne peut être activée que sous la forme d'un gorille géant et nécessite des charges.
1 Charge: L'effet dure 15 sec.
2 Charge: L'effet dure 20 sec.
3 Charge: L'effet dure 25 sec.
4 Charge: L'effet dure 30 sec.
5 Charge: L'effet dure 40 sec.
icon  Source de mana 1[50123] Source de mana 1

Coûte: #24# de MP
Temps d'Incantation: #20# secondes
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Compétences de groupe activées sur soi et ses coéquipiers sur le même écran : une fois assis après avoir été activé, augmentation de 40 pts du coût en MP qui sera ajouté lors de la réinitialisation automatique de cette compétence. Les compagnons qui quittent le groupe ou ne se trouvent pas dans la même zone perdront la compétence de groupe. L'utilisateur de la compétence ne peut activer qu'une seule compétence de groupe à la fois.
icon  Bénédiction de la nature 1[50124] Bénédiction de la nature 1

Coûte: #24# de MP
Temps d'Incantation: #20# secondes
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Les compétences de groupe peuvent être activées sur vous-même et vos coéquipiers dans votre région ; une fois activé, Résistance Naturelle +10, Dégâts Magiques subis -80 pts ; en quittant le groupe ou des compagnons se déplaçant vers un autre endroit, la compétence perdra son effet ; une seule compétence de groupe peut être activée par le même joueur.
icon  Choc mental 1[50846] Choc mental 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Niveau Requis: #15#
Cette compétence ultime nécessite des charges; les compétences doivent être activées pendant que vous prenez la forme d'un gorille géant, les activer épuisera 100 MP et infligera des dégâts à la cible dans un rayon de 8 mètres autour de vous ; les valeurs supplémentaires pour tous les pts de gaz sont les suivantes :
1 Charge: ajoute #25# pts de dégâts physiques à votre attaque standard.
2 Charges: ajoute #27# pts de dégâts physiques à votre attaque standard.
3 Charges: ajoute #29# pts de dégâts physiques à votre attaque standard.
4 Charges: ajoute #31# pts de dégâts physiques à votre attaque standard.
5 Charges: ajoute #33# pts de dégâts physiques à votre attaque standard.
icon  Poing fureur sylvestre 1[51031] Poing fureur sylvestre 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Lorsque vous activez des compétences physiques tout en prenant la forme d'un gorille géant, vous pourrez infliger des attaques standard à une cible ennemie, plus 180 points de dégâts physiques, ainsi qu'interrompre l'activation de la compétence de la cible afin que la cible tombe dans le coma pendant 2 secondes.
icon  Épine plume ailée 1[51032] Épine plume ailée 1

Coûte: #24# de MP
Temps d'Incantation: #20# secondes
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Ajoute 1 borne de recharge ; s'active sous la forme du Grand Aigle qui inflige 539 pts de dégâts magiques à une cible ennemie, tandis que cette compétence est active, 400 HP seront déduits de la cible toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
icon  Rapide comme la tombée de la nuit[51033] Rapide comme la tombée de la nuit

Coûte: #24# de MP
Temps d'Incantation: #20# secondes
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Sous la forme de Shadow Wolf, affecte les compétences magiques activées et la vitesse de déplacement est augmentée de 60%, mais devient inefficace après avoir attaqué ou été attaqué.
icon  Brise-Limite[51282] Brise-Limite

Compétence Spéciale
Coût : #24# MP
Incantation Instantanée
Temps de Recharge : #21# secondes
Niveau Requis : #15#
Vous confère l'état "Brise-Limite".
"Brise-Limite" : Attaque Physique et Magique +20%
Vitesse d'Attaque et de Lancement +50%
Durée : 15 secondes
icon  Évasion Fatale[51283] Évasion Fatale

Compétence Spéciale
Coût : #24# MP
Incantation Instantanée
Temps de Recharge : #21# secondes
Niveau Requis : #15#
Consomme tout votre MP et vous accorde l'état "Sans Frein".
"Sans Frein" : Vitesse de Déplacement +100%
Durée : 8 secondes
icon  Agitation spirituelle[51289] Agitation spirituelle

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Dans un rayon de 20 mètres autour de vous, redonne des MP à tous les membres du groupe ; Augmente l'attaque et l'attaque magique de 10% pendant 30 secondes.
icon  Frappe de poussière 1[56279] Frappe de poussière 1

Coût : #24# PM
Incantation Instantanée
#21# secondes de gel
Niveau Requis : #15#
#88#
Inflige Frappe de Poussière :
Frappe de Poussière : Vitesse de déplacement -100%
Dure 2 secondes
icon  Morsure Fatale 1[59387] Morsure Fatale 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Attaque la cible, réduisant sa Défense Physique de 18% et diminuant la guérison reçue de 10% pendant 10 secondes.
icon  Résistance Magique[59159] Résistance Magique

Capacité Passive
Obtenue en devenant un "Acolyte"
Réduction des Dégâts Magiques +10%
icon  catastrophes éparses[51789] catastrophes éparses

Coûte: #24# de MP
utilisation immédiate de la magie
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Une fois activé, les joueurs peuvent annuler au hasard 1 statut négatif d'une cible amie.
icon  Bouclier du démon[53905] Bouclier du démon

Coûte: #24# de MP
Temps d'Incantation: #20# secondes
se réveille dans : #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Nécessite 1 pierre de compétence profonde.
Tous les membres du groupe ont +0,8% d'augmentation de la vitesse de déplacement pendant 2 minutes. Empilable jusqu'à 5 fois.
Un cumul, vitesse de déplacement +0,8%, esquive +0,8%.
Deux cumuls, Vitesse de déplacement +1,6%, Esquive +1,6%.
Trois cumuls, vitesse de déplacement +2,4%, esquive +2,4%.
Quatre cumuls, vitesse de déplacement +3,2%, esquive +3,2%.
Cinq cumuls, Vitesse de déplacement +4%, Esquive +4%.
icon  Âme pure 1[54250] Âme pure 1

Compétence passive
Niveau Requis: #15#
INT +50, Volonté +14, VIT +14, Attaque magique +6%
icon  Ouvrir le canal 1[54442] Ouvrir le canal 1

Coûte: #24# de MP
Temps d'Incantation: #20# secondes
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Lancez sur une seule cible alliée pour augmenter toutes les capacités de 40 pts pendant 30 secondes.
icon  Flèche mortelle 1[54451] Flèche mortelle 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Niveau Requis: #15#
Finir la compétence magique qui nécessite des charges pour être lancée. La cible perd 300 PV chaque seconde ; Défense physique et magique -20% pendant 10 secondes et les dégâts suivants seront infligés.
1 Charge: peut infliger #25# dégâts magiques.
2 Charges: peut infliger #27# dégâts magiques.
3 Charges: peut infliger #29# dégâts magiques.
4 Charges: peut infliger #31# dégâts magiques.
5 Charges: peut infliger #33# dégâts magiques.
icon  Flèche cassante 1[54457] Flèche cassante 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Niveau Requis: #15#
Augmente l'attaque magique de 8 % après avoir lancé la compétence pendant 15 secondes. Défense magique, attaque physique et magique -8 % pendant 15 secondes. Empilable jusqu'à 4 fois.
icon  Caractère cruel 1[54463] Caractère cruel 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Niveau Requis: #15#
Doit être lancé sous forme de loup de l'ombre. 100 % de chances de tripler les dégâts et d'attaquer la cible -400 PV pendant 10 secondes. L'effet se cumule jusqu'à 3 fois.
icon  Larme légère 1[54466] Larme légère 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Compétence avec +1 pt de Charge et doit être lancée sous forme de Loup de l'Ombre. Lancer pour infliger des dégâts triples à une seule cible ennemie ; Attaque standard avec 40 % de chances de doubler les dégâts. L'effet dure 15 secondes
icon  Pulvérisation Slam 1[54469] Pulvérisation Slam 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Compétence qui augmente de 1 point de recharge. Lancer sous forme de singe géant pour infliger une attaque standard avec #25# dégâts physiques à l'ennemi à moins de 8 m de lui-même. La cible a également une vitesse d'attaque et d'incantation de -40% pendant 10 secondes.
icon  Champ lent[55174] Champ lent

Coûte: #24# de MP
Temps d'incantation: #20# secondes
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Invoque Giant Vine et confère 2000 points de "Bouclier du puits sacré" en 6 sec. Cause
Paralysez 7 sur toutes les unités ennemies qui se trouvent à moins de 15 m de la liane.
Le "bouclier du printemps sacré" a trois effets :
Obtient l'effet "Protection du Grand Aigle" pendant l'effet de bouclier ; HP et MP sont restaurés de 1% chaque seconde.
Si le bouclier n'est pas brisé à la fin du temps effectif, vous pouvez obtenir l'effet « Rugissement du gorille géant », augmentant le DAN de la compétence DMG de 10% pendant 6 secondes.
Si le bouclier est brisé pendant l'Intervalle, vous pouvez obtenir le don "Shadow Wolf". Restaure automatiquement 5% HP et augmente la vitesse de déplacement de 5% pendant 6 secondes.
icon  Esprit du Messager[55175] Esprit du Messager

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Niveau Requis: #15#
VIT COMP et VIT ATQ +8 %, pendant 240 sec. DÉF PHY et DÉF MAG des cibles alliées regroupées, dans un rayon de 18 m : +1 %, toutes les 8 sec. Cumulable 4 fois, dure 20 sec.
icon  morsure de loup[55176] morsure de loup

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Compétence qui augmente de +1 point de recharge. Ne peut être lancé que sous la forme Shadow Wolf. Lancez pour infliger une attaque standard + #25# dégâts physiques à une seule cible ennemie. Si la santé de la cible est inférieure à 40 %, le lanceur gagne + 4 % de vitesse d'attaque, de frappe, de défense physique et magique. Se cumule 3 fois et dure 10 secondes.
icon  rage de singe[55177] rage de singe

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Compétence qui ne peut être lancée que sous la forme d'un singe géant. Lors du lancement, toutes les unités ennemies à moins de 16 mètres subiront une attaque standard + #25# dégâts physiques. Provoque également Immobile 7 pendant 2 secondes. Tous les dégâts subis confèrent +2 % de défense physique. Se cumule jusqu'à 5 fois et dure 8 secondes.
icon  Vol du gardien[55178] Vol du gardien

Coûte: #24# de MP points
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Lance une compétence magique sur une seule cible alliée sous la forme d'un aigle volant.
Après avoir lancé, elle peut rapidement se déplacer vers une seule cible amie. Augmente la vitesse de déplacement des deux côtés de 12 %
et accorde au lanceur 2000 points de valeur dans "Bouclier du puits sacré". Si l'unité est un coéquipier,
elle reçoit également 2 000 points de "Bouclier du puits sacré". Le bouclier absorbe 40% de DAN et dure 8 secondes.
Le "bouclier du printemps sacré" a trois effets :
Obtient l'effet "Protection du Grand Aigle" pendant l'effet de bouclier ; HP et MP sont restaurés de 1% chaque seconde.
Si le bouclier n'est pas brisé à la fin du temps effectif, vous pouvez obtenir l'effet « Rugissement du gorille géant », augmentant le DAN de la compétence DMG de 10% pendant 6 secondes.
Si le bouclier est brisé pendant l'Intervalle, vous pouvez obtenir le don "Shadow Wolf". Restaure automatiquement 5% HP et augmente la vitesse de déplacement de 5% pendant 6 secondes.
icon  Béni par Mana[59165] Béni par Mana

Capacité Passive
Obtenue en devenant un "Prêtre"
Énergie Maximale +15%
icon  Ritualiste Primal 1[59179] Ritualiste Primal 1

Capacité Passive
Obtenue en devenant un "Sage"
Taux Critique +10%
Permet d'équiper deux armes à une main
icon  Évasion Sauvage 1[59382] Évasion Sauvage 1

Coûte: #24# de MP
Lancement Instantané
Recharge: #21# secondes
Niveau Requis: #15#
Compétence maximale ; nécessite des charges pour s'activer. Vous devenez instantanément invisible et votre vitesse de déplacement ne sera pas réduite.Vous pouvez l'activer pendant le combat.
1 Charge: durée effective de 10 secondes.
2 Charges: durée effective de 12 secondes.
3 Charges: durée effective de 16 secondes.
4 Charges: durée effective de 42 secondes.
5 Charges: durée effective de 45 secondes.

Énergies professionnelles Druide

Énergies professionnelles Druide
icon  Nature sacrée 1[55832] Nature sacrée 1

15 % de chances de déclencher des effets en attaquant
Les attaques normales gagnent 100 dégâts de sainteté et de nature supplémentaires.
Restaure 100 MP toutes les 3 secondes. Durée 9 secondes.
Le temps de recharge de cette compétence est de 20 secondes
icon  Pose provocante 1[55835] Pose provocante 1

Malveillance causée par les dégâts +20%
10 % de chances de déclencher des effets en cas d'attaque
Dégâts reçus -5 %
Malveillance ennemie causée par +100% de dégâts. durée de 5 secondes
Temps de recharge: 15 secondes
icon  Cours du fleuve 1[55838] Cours du fleuve 1

MEN générée par DÉG -10 %
Les attaques critiques ont 50 % de chances de déclencher les effets suivants :
Toucher de la cible -5 %
et elle ne peut pas utiliser ses objets. Dure 2 secondes.
icon  Instinct primordial 1[55840] Instinct primordial 1

10 % de chances de déclencher des effets en attaquant
Compétence : draine 20 % de PV de dégâts pour son propre usage pendant 5 secondes lors du lancement d'attaques normales
Vos compétences ont 75% de chances de déclencher une double attaque.
Temps de recharge: 15 secondes
icon  Nature sacrée 2[55833] Nature sacrée 2

15 % de chances de déclencher des effets en attaquant
Compétence : Ajoute 300 dégâts légers et des dégâts naturels lors de l'attaque
Restaure 150 MP toutes les 3 secondes. Durée 9 secondes.
Le temps de recharge de cette compétence est de 20 secondes
icon  Pose provocante 2[55836] Pose provocante 2

Malveillance causée par les dégâts +30%
10 % de chances de déclencher des effets en cas d'attaque
Compétence : Dégâts reçus -10 %
Malveillance ennemie causée par +300% de dégâts. durée de 5 secondes
Temps de recharge: 15 secondes
icon  Cours du fleuve 2[55839] Cours du fleuve 2

MEN générée par DÉG -20%
Les attaques critiques ont 50 % de chances de déclencher les effets suivants :
Toucher de la cible -10 %
et elle ne peut pas utiliser ses objets. Dure 2 secondes.
icon  Nature sacrée 3[55834] Nature sacrée 3

15 % de chances de déclencher des effets en attaquant
Compétence : Ajoute 500 dégâts légers et des dégâts naturels lors de l'attaque
Restaure 200 MP toutes les 3 secondes. Durée 9 secondes.
Le temps de recharge de cette compétence est de 20 secondes
icon  Pose provocante 3[55837] Pose provocante 3

Malveillance causée par les dégâts +40%
10 % de chances de déclencher des effets en cas d'attaque
Compétence : Dégâts reçus -15 %
Malveillance ennemie causée par +500% de dégâts. durée de 5 secondes
Temps de recharge: 15 secondes