Bruxo
Este é um guia detalhado sobre a classe Bruxo
Última atualização 13/11/2024

Equipamentos
Pode usar: Cajados e Reliquias.
Não pode usar: Espadas, Machados, Martelos, Arcos, Rifles, Mechas, Canhões, Katanas, Chaves e Escudos.
Talentos
Talento da Terra | Talento da Estrela | Talento da Lua | Talento do Sol |
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Taxa Crítica Mágica +1% Ao realizar um crítico mágico, Concede "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 1". "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 1": Taxa Crítica Mágica com Cajado +2%, durante 3 segundos. Tempo de recarga: 15 segundos. |
Dano das Habilidades "Flecha de Fogo", "Ataque Ardente" e "Bola de Fogo" +5% Habilidades possuem 5% de chance de aplicar "Tormento Ígneo" no alvo, durante 10 segundos. Tormento Ígneo: Perde -50 HP por segundo. Redução de Dano Mágico -5% |
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Dano Mágico +10% Penetração Mágica +3% |
Taxa Crítica Mágica +1% Ao atacar, há 9% de chance de ataque duplo com habilidades |
Dano das Habilidades "Flecha Relâmpago", "Espiral Relâmpago" e "Carga Magnética" +3% Habilidades possuem 8% de causar Dano Duplo. |
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Dano Mágico com cajado +6% Dano Crítico Mágico +10% Acerto +12 |
Custo de MP -10 pts. Recupera 3% de Mana Tempo de Recarga: 10 segundos |
Dano das Habilidades "Flecha de Gelo", "Aperto Congelado" e "Queimadura Congelante" +2% Habilidades possuem 5% de chance de reduzir o tempo de recarga de todas habilidades em 1 segundo |
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Taxa Crítica Mágica +2% Ao realizar um crítico mágico, Concede "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 2". "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 2": Taxa Crítica Mágica com Cajado +4%, durante 3 segundos. Tempo de recarga: 15 segundos. |
Dano das Habilidades "Flecha de Fogo", "Ataque Ardente" e "Bola de Fogo" +7% Habilidades possuem 5% de chance de aplicar "Tormento Ígneo" no alvo, durante 10 segundos. Tormento Ígneo: Perde -50 HP por segundo. Redução de Dano Mágico -5% |
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Dano Mágico +12% Penetração Mágica +4% |
Taxa Crítica Mágica +2% Ao atacar, há 12% de chance de ataque duplo com habilidades |
Dano das Habilidades "Flecha Relâmpago", "Espiral Relâmpago" e "Carga Magnética" +5% Habilidades possuem 8% de causar Dano Duplo. |
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Dano Mágico com cajado +8% Dano Crítico Mágico +14% Acerto +16 |
Custo de MP -25 pts. Recupera 3,5% de Mana Tempo de Recarga: 10 segundos |
Dano das Habilidades "Flecha de Gelo", "Aperto Congelado" e "Queimadura Congelante" +4% Habilidades possuem 5% de chance de reduzir o tempo de recarga de todas habilidades em 1 segundo |
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Taxa Crítica Mágica +4% Ao realizar um crítico mágico, Concede "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 3". "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 3": Taxa Crítica Mágica com Cajado +6%, durante 3 segundos. Tempo de recarga: 15 segundos. |
Dano das Habilidades "Flecha de Fogo", "Ataque Ardente" e "Bola de Fogo" +9% Habilidades possuem 5% de chance de aplicar "Tormento Ígneo" no alvo, durante 10 segundos. Tormento Ígneo: Perde -50 HP por segundo. Redução de Dano Mágico -5% |
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Dano Mágico +14% Penetração Mágica +5% |
Taxa Crítica Mágica +3% Ao atacar, há 15% de chance de ataque duplo com habilidades |
Dano das Habilidades "Flecha Relâmpago", "Espiral Relâmpago" e "Carga Magnética" +7% Habilidades possuem 8% de causar Dano Duplo. |
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Dano Mágico com cajado +10% Dano Crítico Mágico +18% Acerto +20 |
Custo de MP -40 pts. Recupera 4% de Mana Tempo de Recarga: 10 segundos |
Dano das Habilidades "Flecha de Gelo", "Aperto Congelado" e "Queimadura Congelante" +6% Habilidades possuem 5% de chance de reduzir o tempo de recarga de todas habilidades em 1 segundo |
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Taxa Crítica Mágica +4% Ao realizar um crítico mágico, Concede "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 4". "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 4": Taxa Crítica Mágica com Cajado +8%, durante 3 segundos. Tempo de recarga: 15 segundos. |
Dano das Habilidades "Flecha de Fogo", "Ataque Ardente" e "Bola de Fogo" +11% Habilidades possuem 5% de chance de aplicar "Tormento Ígneo" no alvo, durante 10 segundos. Tormento Ígneo: Perde -50 HP por segundo. Redução de Dano Mágico -5% |
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Dano Mágico +16% Penetração Mágica +6% |
Taxa Crítica Mágica +4% Ao atacar, há 17% de chance de ataque duplo com habilidades |
Dano das Habilidades "Flecha Relâmpago", "Espiral Relâmpago" e "Carga Magnética" +9% Habilidades possuem 8% de causar Dano Duplo. |
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Dano Mágico com cajado +12% Dano Crítico Mágico +20% Acerto +24 |
Custo de MP -50 pts. Recupera 4,3% de Mana Tempo de Recarga: 10 segundos |
Dano das Habilidades "Flecha de Gelo", "Aperto Congelado" e "Queimadura Congelante" +8% Habilidades possuem 5% de chance de reduzir o tempo de recarga de todas habilidades em 1 segundo |
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Taxa Crítica Mágica +5% Ao realizar um crítico mágico, Concede "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 5". "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 5": Taxa Crítica Mágica com Cajado +10%, durante 3 segundos. Tempo de recarga: 15 segundos. |
Dano das Habilidades "Flecha de Fogo", "Ataque Ardente" e "Bola de Fogo" +13% Habilidades possuem 5% de chance de aplicar "Tormento Ígneo" no alvo, durante 10 segundos. Tormento Ígneo: Perde -50 HP por segundo. Redução de Dano Mágico -5% |
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Dano Mágico +18% Penetração Mágica +7% |
Taxa Crítica Mágica +5% Ao atacar, há 19% de chance de ataque duplo com habilidades |
Dano das Habilidades "Flecha Relâmpago", "Espiral Relâmpago" e "Carga Magnética" +11% Habilidades possuem 8% de causar Dano Duplo. |
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Dano Mágico com cajado +14% Dano Crítico Mágico +22% Acerto +28 |
Custo de MP -60 pts. Recupera 4,7% de Mana Tempo de Recarga: 10 segundos |
Dano das Habilidades "Flecha de Gelo", "Aperto Congelado" e "Queimadura Congelante" +10% Habilidades possuem 5% de chance de reduzir o tempo de recarga de todas habilidades em 1 segundo |
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Taxa Crítica Mágica +6% Ao realizar um crítico mágico, Concede "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 6". "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 6": Taxa Crítica Mágica com Cajado +12%, durante 3 segundos. Tempo de recarga: 15 segundos. |
Dano das Habilidades "Flecha de Fogo", "Ataque Ardente" e "Bola de Fogo" +15% Habilidades possuem 5% de chance de aplicar "Tormento Ígneo" no alvo, durante 10 segundos. Tormento Ígneo: Perde -50 HP por segundo. Redução de Dano Mágico -5% |
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Dano Mágico +20% Penetração Mágica +8% |
Taxa Crítica Mágica +6% Ao atacar, há 21% de chance de ataque duplo com habilidades |
Dano das Habilidades "Flecha Relâmpago", "Espiral Relâmpago" e "Carga Magnética" +13% Habilidades possuem 8% de causar Dano Duplo. |
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Dano Mágico com cajado +16% Dano Crítico Mágico +24% Acerto +30 |
Custo de MP -70 pts. Recupera 5% de Mana Tempo de Recarga: 10 segundos |
Dano das Habilidades "Flecha de Gelo", "Aperto Congelado" e "Queimadura Congelante" +12% Habilidades possuem 5% de chance de reduzir o tempo de recarga de todas habilidades em 1 segundo |
Talentos Anciões
Talento Ancião da Terra | Talento Ancião da Estrela | Talento Ancião da Lua | Talento Ancião do Sol |
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Resistência a Crítico Físicos +5% Defesa Física +15% |
Evasão +10. Ao lançar uma habilidade, há 10% de chance de entrar no estado "Imagem Arcana" "Imagem Arcana": Redução de Dano +20%, durante 5 segundos Tempo de Recarga: 60 segundos |
As habilidades possuem 25% de infligir "Semente de Fogo" ao alvo durante 10 segundos. Semente de Fogo: Taxa Crítica Física e Mágica -1% Acúmulo Máximo: 5 Tempo de Recarga: 5 segundos. Com 5 acumulos, inflige "Ramo Flamejante" ao alvo durante 10 segundos. Ramo Flamejante: Dano Crítico Físico e Mágico -100% |
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Custo de MP -20 pts. Ao lançar uma habilidade, há 10% de chance de receber o estado "Cálculo Mágico" "Cálculo Mágico": Custo de MP -100%, durante 5 segundos Tempo de Recarga: 60 segundos |
MP +5% Vitalidade +5 pts. Inteligência 10 pts. |
As habilidades possuem 25% de infligir "Semente do Trovão" ao alvo durante 10 segundos. Semente do Trovão: Velocidade de Conjuração -1% Acúmulo Máximo: 5 Tempo de Recarga: 5 segundos. Com 5 acumulos, inflige "Sobrecarga Mental" ao alvo durante 2 segundos. Sobrecarga Mental: Atordoa o alvo |
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Defesa Mágica +15% Resistência à Relâmpago, Fogo e Gelo +10% |
As habilidades possuem 25% de infligir "Semente de Gelo" ao alvo durante 10 segundos. Semente de Gelo: Velocidade de Ataque -1% Acúmulo Máximo: 5 Tempo de Recarga: 5 segundos. Com 5 acumulos, inflige "Crio-estagnação" ao alvo durante 10 segundos. Crio-estagnação: Velocidade de Movimento -50% |
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Resistência a Crítico Físicos +7,5% Defesa Física +20% |
Evasão +12 pts. Ao lançar uma habilidade, há 10% de chance de entrar no estado "Imagem Arcana" "Imagem Arcana": Redução de Dano +20%, durante 5 segundos Tempo de Recarga: 45 segundos |
As habilidades possuem 50% de infligir "Semente de Fogo" ao alvo durante 10 segundos. Semente de Fogo: Taxa Crítica Física e Mágica -1% Acúmulo Máximo: 5 Tempo de Recarga: 5 segundos. Com 5 acumulos, inflige "Ramo Flamejante" ao alvo durante 10 segundos. Ramo Flamejante: Dano Crítico Físico e Mágico -100% |
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Custo de MP -25 pts. Ao lançar uma habilidade, há 10% de chance de receber o estado "Cálculo Mágico" "Cálculo Mágico": Custo de MP -100%, durante 5 segundos Tempo de Recarga: 45 segundos |
MP +10% Vitalidade +10. Inteligência 15 pts. |
As habilidades possuem 50% de infligir "Semente do Trovão" ao alvo durante 10 segundos. Semente do Trovão: Velocidade de Conjuração -1% Acúmulo Máximo: 5 Tempo de Recarga: 5 segundos. Com 5 acumulos, inflige "Sobrecarga Mental" ao alvo durante 2 segundos. Sobrecarga Mental: Atordoa o alvo |
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Defesa Mágica +20% Resistência à Relâmpago, Fogo e Gelo +20% |
As habilidades possuem 50% de infligir "Semente de Gelo" ao alvo durante 10 segundos. Semente de Gelo: Velocidade de Ataque -1% Acúmulo Máximo: 5 Tempo de Recarga: 5 segundos. Com 5 acumulos, inflige "Crio-estagnação" ao alvo durante 10 segundos. Crio-estagnação: Velocidade de Movimento -50% |
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Resistência a Crítico Físicos +10% Defesa Física +25% |
Evasão +15. Ao lançar uma habilidade, há 15% de chance de entrar no estado "Imagem Arcana" "Imagem Arcana": Redução de Dano +20%, durante 5 segundos Tempo de Recarga: 30 segundos |
As habilidades possuem 100% de infligir "Semente de Fogo" ao alvo durante 10 segundos. Semente de Fogo: Taxa Crítica Física e Mágica -1% Acúmulo Máximo: 5 Tempo de Recarga: 5 segundos. Com 5 acumulos, inflige "Ramo Flamejante" ao alvo durante 10 segundos. Ramo Flamejante: Dano Crítico Físico e Mágico -100% |
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Custo de MP -30 pts. Ao lançar uma habilidade, há 15% de chance de receber o estado "Cálculo Mágico" "Cálculo Mágico": Custo de MP -100%, durante 5 segundos Tempo de Recarga: 30 segundos |
As habilidades possuem 100% de infligir "Semente do Trovão" ao alvo durante 10 segundos. Semente do Trovão: Velocidade de Conjuração -1% Acúmulo Máximo: 5 Tempo de Recarga: 5 segundos. Com 5 acumulos, inflige "Sobrecarga Mental" ao alvo durante 2 segundos. Sobrecarga Mental: Atordoa o alvo |
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Defesa Mágica +25% Resistência à Relâmpago, Fogo e Gelo +30% |
As habilidades possuem 100% de infligir "Semente de Gelo" ao alvo durante 10 segundos. Semente de Gelo: Velocidade de Ataque -1% Acúmulo Máximo: 5 Tempo de Recarga: 5 segundos. Com 5 acumulos, inflige "Crio-estagnação" ao alvo durante 10 segundos. Crio-estagnação: Velocidade de Movimento -50% |
Combo de Talentos
Combo | Habilidades | Talentos |
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Mestre dos Feitiços[73090] Mestre dos Feitiços
Habilidades adicionais: Ataque Mágico +10% Dano Crítico Mágico +15% Penetração Mágica +7% "A combinação da destruição com os feitiços eleva ainda mais o meu ataque." |
"A combinação da destruição com os feitiços eleva ainda mais o meu ataque." |
Custo de MP -10 pts. Recupera 3% de Mana Tempo de Recarga: 10 segundos Dano das Habilidades "Flecha de Fogo", "Ataque Ardente" e "Bola de Fogo" +5% Habilidades possuem 5% de chance de aplicar "Tormento Ígneo" no alvo, durante 10 segundos. Tormento Ígneo: Perde -50 HP por segundo. Redução de Dano Mágico -5% |
Mestre da Criomancia[73119] Mestre da Criomancia
Habilidades adicionais: Acerto +20% Dano Mágico +12% Velocidade de Movimento +15% Reduz em 2 segundos o tempo de recarga inicial das habilidades da série "Teletransporte" "A combinação do gelo e da magia me permite lançar meus feitiços de forma mais fluente!" |
"A combinação do gelo e da magia me permite lançar meus feitiços de forma mais fluente!" |
Dano Mágico com cajado +6% Dano Crítico Mágico +10% Acerto +12 Dano Mágico +10% Penetração Mágica +3% Dano das Habilidades "Flecha de Gelo", "Aperto Congelado" e "Queimadura Congelante" +2% Habilidades possuem 5% de chance de reduzir o tempo de recarga de todas habilidades em 1 segundo |
Magistrado do Trovão[73120] Magistrado do Trovão
Habilidades adicionais: Dano Crítico Mágico +15% Penetração Mágica +5% Lançamento +20% Quando causar Dano Crítico, reduz em 1 segundo o tempo de recarga da habilidade "Barreira de Raios" "A combinação do trovão e das barreiras impede que os inimigos prevejam meus movimentos." |
"A combinação do trovão e das barreiras impede que os inimigos prevejam meus movimentos." |
Taxa Crítica Mágica +1% Ao realizar um crítico mágico, Concede "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 1". "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 1": Taxa Crítica Mágica com Cajado +2%, durante 3 segundos. Tempo de recarga: 15 segundos. Dano Mágico +10% Penetração Mágica +3% Taxa Crítica Mágica +1% Ao atacar, há 9% de chance de ataque duplo com habilidades Dano das Habilidades "Flecha Relâmpago", "Espiral Relâmpago" e "Carga Magnética" +3% Habilidades possuem 8% de causar Dano Duplo. |
Mago do Fogo[55843] Mago do Fogo
Habilidades adicionais: Acerto +15% Ataque Mágico +10% Dano Mágico +10% "Aqueles que se opõem a mim se transformarão em cinzas sem surpresas." |
"Aqueles que se opõem a mim se transformarão em cinzas sem surpresas." |
Dano Mágico com cajado +6% Dano Crítico Mágico +10% Acerto +12 Dano Mágico +10% Penetração Mágica +3% Dano das Habilidades "Flecha de Fogo", "Ataque Ardente" e "Bola de Fogo" +5% Habilidades possuem 5% de chance de aplicar "Tormento Ígneo" no alvo, durante 10 segundos. Tormento Ígneo: Perde -50 HP por segundo. Redução de Dano Mágico -5% |
Mago do Gelo[55844] Mago do Gelo
Habilidades adicionais: Ataque Mágico +12% Evasão +25% Redução de Dano +10% "Você não pode resistir ao frio que penetra gradualmente em seu coração e pulmões!" |
"Você não pode resistir ao frio que penetra gradualmente em seu coração e pulmões!" |
Dano Mágico +10% Penetração Mágica +3% Dano das Habilidades "Flecha de Gelo", "Aperto Congelado" e "Queimadura Congelante" +2% Habilidades possuem 5% de chance de reduzir o tempo de recarga de todas habilidades em 1 segundo |
Mago do Relâmpago[55845] Mago do Relâmpago
Habilidades adicionais: Dano Crítico Mágico +20% Penetração Mágica +5% "A energia elétrica que emano não apenas é poderosa, mas também veloz." |
"A energia elétrica que emano não apenas é poderosa, mas também veloz." |
Taxa Crítica Mágica +1% Ao realizar um crítico mágico, Concede "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 1". "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 1": Taxa Crítica Mágica com Cajado +2%, durante 3 segundos. Tempo de recarga: 15 segundos. Custo de MP -10 pts. Recupera 3% de Mana Tempo de Recarga: 10 segundos Taxa Crítica Mágica +1% Ao atacar, há 9% de chance de ataque duplo com habilidades Dano das Habilidades "Flecha Relâmpago", "Espiral Relâmpago" e "Carga Magnética" +3% Habilidades possuem 8% de causar Dano Duplo. |
Mestre dos Elementos[55867] Mestre dos Elementos
Habilidades adicionais: Lançamento +20% Penetração Mágica +3% Ao lançar habilidades mágicas, adiciona 400 de dano de raio, fogo e gelo "Minha magia causará golpes impiedosos nos inimigos." |
"Minha magia causará golpes impiedosos nos inimigos." |
Taxa Crítica Mágica +1% Ao realizar um crítico mágico, Concede "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 1". "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 1": Taxa Crítica Mágica com Cajado +2%, durante 3 segundos. Tempo de recarga: 15 segundos. Custo de MP -10 pts. Recupera 3% de Mana Tempo de Recarga: 10 segundos |
Mago Guardião[55868] Mago Guardião
Habilidades adicionais: Defesa Física +5% Defesa Mágica +15% Evasão +15% Redução de Dano +8% "O fluxo mágico dos escudos do espaço, eu posso ver claramente." |
"O fluxo mágico dos escudos do espaço, eu posso ver claramente." |
Custo de MP -10 pts. Recupera 3% de Mana Tempo de Recarga: 10 segundos |
Especialista em Magias[55870] Especialista em Magias
Habilidades adicionais: Acerto +12% Ataque Mágico +12% Lançamento +15% "Eu domino e manipulo várias formas de energia através de magias." |
"Eu domino e manipulo várias formas de energia através de magias." |
Taxa Crítica Mágica +1% Ao realizar um crítico mágico, Concede "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 1". "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 1": Taxa Crítica Mágica com Cajado +2%, durante 3 segundos. Tempo de recarga: 15 segundos. Dano Mágico +10% Penetração Mágica +3% |
Mago Psíquico[55891] Mago Psíquico
Habilidades adicionais: Acerto +10% Dano Mágico +5% "Alcancei um nível mais alto de conhecimento mágico." |
"Alcancei um nível mais alto de conhecimento mágico." |
Dano Mágico com cajado +6% Dano Crítico Mágico +10% Acerto +12 |
Profeta Astrológo[72221] Profeta Astrológo
Habilidades adicionais: Dano Mágico +15% Penetração Mágica +5% Lançamento +15% "Através das transformações dos corpos celestes, eu desvendo os segredos ocultos." |
"Através das transformações dos corpos celestes, eu desvendo os segredos ocultos." |
Dano Mágico com cajado +6% Dano Crítico Mágico +10% Acerto +12 Dano Mágico +10% Penetração Mágica +3% |
Mago Elemental[72211] Mago Elemental
Habilidades adicionais: Ao lançar ataques mágicos, causa um dano adicional de 200 pontos de dano de trovão, fogo e gelo. "Os elementos são meu apoio, fornecendo suporte para meus ataques." |
"Os elementos são meu apoio, fornecendo suporte para meus ataques." |
Taxa Crítica Mágica +1% Ao realizar um crítico mágico, Concede "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 1". "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 1": Taxa Crítica Mágica com Cajado +2%, durante 3 segundos. Tempo de recarga: 15 segundos. Dano Mágico +10% Penetração Mágica +3% |
Pesquisador de Sigilos[55894] Pesquisador de Sigilos
Habilidades adicionais: Ataque Mágico +8% Lançamento +8% "Os sigilos aumentam o dano várias vezes usando magia." |
"Os sigilos aumentam o dano várias vezes usando magia." |
Taxa Crítica Mágica +1% Ao realizar um crítico mágico, Concede "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 1". "Potencial de Explosão Mágica em Cadeia 1": Taxa Crítica Mágica com Cajado +2%, durante 3 segundos. Tempo de recarga: 15 segundos. Custo de MP -10 pts. Recupera 3% de Mana Tempo de Recarga: 10 segundos |
Arquimago[55896] Arquimago
Habilidades adicionais: Taxa Crítica Mágica +5% Dano Crítico Mágico +10% "Compreender a essência da magia torna as conjurações mais eficazes!" |
"Compreender a essência da magia torna as conjurações mais eficazes!" |
Dano Mágico com cajado +6% Dano Crítico Mágico +10% Acerto +12 Dano Mágico +10% Penetração Mágica +3% |
Calculista de Magia[72222] Calculista de Magia
Habilidades adicionais: Custo de MP reduz -15 pontos MP +8% "Cuidando do mundo, reduzindo a produção de poções vazias." |
"Cuidando do mundo, reduzindo a produção de poções vazias." |
Dano Mágico com cajado +6% Dano Crítico Mágico +10% Acerto +12 Custo de MP -10 pts. Recupera 3% de Mana Tempo de Recarga: 10 segundos |
Mestres
Cada nível aumenta o ataque mágico em 1,5%
"Não ouse tocar nos tabus do meu coração, pois ler essas páginas custará sua vida."
Cada nível de Especialização requer 2 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 5 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 9 pontos de especialização
Cada nível reduz o dano físico recebido em 1%
"Por compreender minha insignificância, sei melhor como me proteger, de forma mais inteligente."
Cada nível de Especialização requer 2 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 5 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 9 pontos de especialização
Cada nível reduz o dano mágico recebido em 2%
"Por entender a origem dos elementos, posso controlá -los melhor, me protegendo de maneiras mais habilidosas."
Cada nível de Especialização requer 2 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 5 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 9 pontos de especialização
Cada nível aumenta a resistência à penetração física em 1,5% e a resistência à penetração mágica em 1%
"Somente uma defesa sólida pode resistir aos impactos e danos devastadores, mesmo a força mais feroz não pode penetrar."
Cada nível de Especialização requer 2 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 5 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 9 pontos de especialização
Cada nível aumenta o MP em 2%
"Eu ofereço meu sangue puro para poder libertar -me das amarras da alma."
Cada nível de Especialização requer 2 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 5 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 9 pontos de especialização
Cada nível aumenta a taxa crítica mágica em 1%
"Quando domino a essência da explosão, cada ponto de detonação se torna fascinante, cada gesto de Lançamento é uma surpresa."
Cada nível de Especialização requer 2 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 5 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 9 pontos de especialização
Cada nível aumenta a Lançamento em 1,5%
"Com gestos precisos e habilidosos, desenho rapidamente runas complexas. Para mim, é arte, para você, é a sentença de morte."
Cada nível de Especialização requer 4 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 7 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 11 pontos de especialização
Cada nível aumenta o dano mágico em 2%
"Finalmente entendo que isso vai além das teorias mágicas construídas com fórmulas e do controle dos elementos naturais através de encantamentos. Testemunhei um nível completamente diferente."
Cada nível de Especialização requer 4 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 7 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 11 pontos de especialização
Cada nível aumenta a redução de taxa crítica recebida em 2%
"Silenciosamente, estabeleci um escudo que obscurece as ondas de ataque vindas de você. Aqui é meu domínio absoluto; aqui, sou uma presença inquestionável."
Cada nível de Especialização requer 4 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 7 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 11 pontos de especialização
Cada nível aumenta a Vontade em 9 pontos
"Quando minhas palavras se harmonizam com a vontade da energia e minhas ações ressoam com a intenção mágica, sua submissão e derrota se tornam tão naturais."
Cada nível de Especialização requer 4 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 7 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 11 pontos de especialização
Cada nível aumenta o HP em 2%
"Concentrando meus pensamentos, sentindo as ondas da natureza, confirmando a existência dos elementos, ganharei uma força vital ainda maior."
Cada nível de Especialização requer 6 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 9 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 13 pontos de especialização
Cada nível aumenta a defesa física em 2% e reduz a Malícia em 1,5%
"Eu convoco o domínio dos elementos, este é meu espaço, onde os elementos se transformam em meu instinto defensivo, e você não pode ter nenhum ódio contra mim."
Cada nível de Especialização requer 6 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 9 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 13 pontos de especialização
Cada nível aumenta a defesa mágica em 1,5%
"Eu agora invoco elementos no ar e canalizo -os através da música para criar minha armadura contra a magia hostil."
Cada nível de Especialização requer 6 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 9 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 13 pontos de especialização
Cada nível aumenta a taxa de acerto em 2%
"Quando eu verdadeiramente domino os elementos naturais, tudo se torna visível aos meus olhos, vejo claramente a sua forma."
Cada nível de Especialização requer 6 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 9 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 13 pontos de especialização
Cada Nivel aumenta Ataque Magico em 1%.
"Eu fusionei minha forma com elementos naturais e seus ataques não poderão sequer me tocar."
Cada nível de Especialização requer 6 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 9 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 13 pontos de especialização
Cada nível aumenta o dano dos acertos críticos em 3%
"Mesmo a menor quantidade de energia, quando utilizada corretamente, pode causar uma destruição tremenda."
Cada nível de Especialização requer 6 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 9 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 13 pontos de especialização
Cada nível aumentará a INT do Personagem em 0,5% com base
no MP atual.
"Dedico horas de estudo para compreender o poder dos elementos. Em vez de enfrentá -los com ignorância, busco viver em harmonia, seguindo meu coração."
Cada nível de Especialização requer 8 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 11 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 15 pontos de especialização
Cada nível aumenta a Inteligência em 9 pontos
"Ao compreender profundamente o fluxo da sabedoria suprema, o mundo se move silenciosamente sob minha influência."
Cada nível de Especialização requer 8 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 11 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 15 pontos de especialização
Cada nível aumenta a Vitalidade em 8 pontos
"Utilizando sabedoria e técnicas, também posso ter um físico robusto como o de um guerreiro."
Cada nível de Especialização requer 8 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 11 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 15 pontos de especialização
Cada nível aumenta a penetração mágica em 1% e o dano mágico com cajado em 2%
"Se você pensa que o cajado em minhas mãos é apenas um enfeite, está completamente enganado!"
Cada nível de Especialização requer 8 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 11 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 15 pontos de especialização
Cada nível aumenta a resistência a crítico físico em 1%
"Um espírito poderoso eleva minha sabedoria além dos limites do céu."
Cada nível de Especialização requer 10 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 13 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 17 pontos de especialização
Cada nível aumenta o dano mágico em 1,5% e o dano mágico com cajado 1%
"Eu sou um grande mestre das várias formas de magia."
Cada nível de Especialização requer 10 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 13 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 17 pontos de especialização
Cada nível aumenta a Inteligência em 1%
"Os elementos estão comigo, concedendo -me uma sabedoria sem igual."
Cada nível de Especialização requer 10 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 13 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 17 pontos de especialização
Cada nível aumenta a Vontade em 1%
"O treinamento me torna mais forte, aprimorando constantemente minha vontade."
Cada nível de Especialização requer 10 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 13 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 17 pontos de especialização
Cada nível aumenta o dano crítico mágico com cajado em 1%
"Varinhas não são apenas armas, são artefatos que quebram a determinação dos inimigos."
Cada nível de Especialização requer 10 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 13 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 17 pontos de especialização
Cada nível aumenta a penetração mágica em 1,5%
"Minha magia atravessa diretamente sua alma, tão afiada quanto uma agulha."
Cada nível de Especialização requer 10 pontos de especialização
Cada nível de Super Especialização requer 13 pontos de especialização
Cada nível de Especialização Suprema requer 17 pontos de especialização
Habilidades
Ativas e Passivas | ||||||||||||
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Habilidade Mágica Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar, causa #25# pontos de Dano Mágico a um alvo inimigo e adiciona 1 Carga. |
Habilidade Mágica Custo: #24# MP Conjuração Instantânea Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Inflige ao alvo o estado "Algemas Mágicas". "Algemas Mágicas": Incapaz de se mover Duração: 7,5 segundos. Este efeito não afeta monstros chefes. |
Habilidade Mágica Custo: #24# MP Conjuração Instantânea Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Inflige ao alvo o estado "Lâmina Cega 1". "Lâmina Cega 1": Dano de Ataque Básico -30 pts. Duração: 16 segundos |
Habilidade Mágica Custo: #24# MP Conjuração Instantânea Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar, no raio de 6 metros a partir de si mesmo, causa #25# pontos de Dano Mágico a todas as unidades inimigas. |
Habilidade Mágica Final Custo: #24# MP Conjuração Instantânea Nível Necessário: #15# Requer Carga Após o lançamento, no raio de 10 metros a partir do alvo inimigo, causa dano a todas as unidades inimigas com base nos Pontos de Carga acumulados: 1 Carga: Causa #25# pontos de Dano Mágico 2 Cargas: Causa #27# pontos de Dano Mágico 3 Cargas: Causa #29# pontos de Dano Mágico 4 Cargas: Causa #31# pontos de Dano Mágico 5 Cargas: Causa #33# pontos de Dano Mágico e inflige o estado "Atordoado". "Atordoado": Incapaz de executar qualquer ação O efeito de "Atordoado" será cancelado quando sofrer um ataque. Este efeito não afeta monstros chefes. |
Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Concede a si ou a um aliado o estado "Escudo Mágico 1" "Escudo Mágico 1": Dano Mágico recebido -100 pts. Duração: 30 segundos. |
Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar, no raio de 8 metros a partir do local designado, inflige a todos os inimigos o estado "Prisão das Lâminas 8". "Prisão das Lâminas 8": Incapaz de se mover Recebe de 40 a 60 pontos de Dano Mágico a cada 2 segundos Duração: 10 segundos. Este efeito não afeta monstros chefes. |
Custo: #24# MP Conjuração: #20# segundos Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Ao Ativar a skill, Pula 10 Metros para frente e fica imbatível durante 2 Segundos. |
Habilidade Mágica Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar, inflige ao alvo inimigo o estado "Bloqueio Mágico 1". "Bloqueio Mágico 1": Defesa Mágica -30% Duração: 10 segundos |
Habilidade de Grupo Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar, o conjurador e os membros de grupo do mesmo mapa serão teleportados para o ultimo lugar visitado pelo conjurador. |
Habilidade Mágica/Relâmpago Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar causa #25# pontos de Dano Mágico e #37# pontos de Dano de Relâmpago a um alvo inimigo e adiciona 1 Carga. |
Habilidade Passiva Obtida ao se tornar um "Mago" Dano Crítico Mágico +20% |
Habilidade Mágica Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# #88# Após lançar, concede a si o estado "Torrente Elemental 1". "Torrente Elemental 1": Ao realizar 3 críticos mágico, concede o estado "Infusão Elemental 1". Duração: 15 segundos "Infusão Elemental 1": Velocidade de Lançamento +20% Dano Crítico Mágico +20% Duração: 3 segundos |
Habilidade Mágica/Fogo Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar, causa #25# pontos de Dano Mágico, #37# pontos de Dano de Fogo a todas as unidades inimigas no raio de 8 metros a partir do alvo, adiciona 1 Carga e há 30% de chance de infligir o estado "Queimadura 3". "Queimadura 3": Redução de Dano Físico -25% Recebe de 80 a 90 pontos de Dano de Fogo Duração: 10 segundos |
Habilidade Mágica/Gelo Custo: #24# MP Conjuração Instantânea Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar, causa #25# pontos de Dano Mágico, #37# pontos de Dano de Gelo a um alvo inimigo, adiciona 1 Carga e há 30% de chance de infligir o estado "Congelar 3". "Congelar 3": HP e MP Máx -14% Duração: 10 segundos |
Habilidade de Grupo/Relâmpago Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar, concede sobre si e nos membros de grupo do mesmo mapa o efeito "Armadura Eletrificada 1". "Armadura Eletrificada 1": Resistência a Relâmpago +10 Ao ser atacado, há 5% de chance de infligir "Eletrizado 1". "Eletrizado 1": Velocidade de Ataque e Movimento -25% Duração: 6 segundos O efeito será removido caso saia do mapa ou grupo do conjurador. Somente uma Habilidade de Grupo pode ser ativada pelo mesmo jogador. |
Habilidade de Grupo/Fogo Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar, concede sobre si e nos membros de Grupo do mesmo mapa o efeito "Véu Ardente 1". "Véu Ardente 1": Resistência a Fogo +10 Ao atacar, há 5% de chance de infligir "Queimadura 3". "Queimadura 3": Redução de Dano Físico -25% Recebe de 80 a 90 pontos de Dano de Fogo a cada 2 segundos Duração: 10 segundos O efeito será removido caso saia do mapa ou grupo do conjurador. Somente uma Habilidade de Grupo pode ser ativada pelo mesmo jogador. |
Habilidade de Grupo/Gelo Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar, concede sobre si e nos membros de Grupo do mesmo mapa o efeito "Campo Glacial 1". "Campo Glacial 1": Resistência a Gelo +10 Ao ser atacado, há 5% de chance de infligir "Congelar 3". "Congelar 3": HP e MP Máx -14% Duração: 20 segundos O efeito será removido caso saia do mapa ou grupo do conjurador. Somente uma Habilidade de Grupo pode ser ativada pelo mesmo jogador. |
Habilidade Mágica/Relâmpago Final Custo: #24# MP Conjuração Instantânea Nível Necessário: #15# Requer Carga Após lançar, causa dano a um alvo inimigo com base nas Cargas acumuladas: 1 Carga: Causa #25# pontos de Dano Mágico e #37# pontos de Dano de Relâmpago 2 Cargas: Causa #27# pontos de Dano Mágico e #37# pontos de Dano de Relâmpago 3 Cargas: Causa #29# pontos de Dano Mágico e #37# pontos de Dano de Relâmpago 4 Cargas: Causa #31# pontos de Dano Mágico e #37# pontos de Dano de Relâmpago 5 Cargas: Causa #33# pontos de Dano Mágico e #37# pontos de Dano de Relâmpago e inflige o estado "Coma". "Coma": Incapaz de executar qualquer ação Este efeito não afeta monstros chefes. |
Habilidade Mágica/Fogo Final Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Nível Necessário: #15# Requer Carga Após lançar, Causa dano aos inimigos no raio de 12 metros a partir do local designado com base nas Cargas acumuladas: 1 Carga: Causa #25# pontos de Dano Mágico e #37# pontos de Dano de Fogo 2 Cargas: Causa #27# pontos de Dano Mágico e #37# pontos de Dano de Fogo 3 Cargas: Causa #29# pontos de Dano Mágico e #37# pontos de Dano de Fogo 4 Cargas: Causa #31# pontos de Dano Mágico e #37# pontos de Dano de Fogo 5 Cargas: Causa #33# pontos de Dano Mágico e #37# pontos de Dano de Fogo e inflige o estado "Queimadura 3". "Queimadura 3": Redução de Dano Físico -25% Recebe de 80 a 90 pontos de Dano de Fogo a cada 2 segundos Duração: 12 segundos. |
Habilidade Mágica/Gelo Final Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Nível Necessário: #15# Requer Carga Após lançar, Causa dano aos inimigos no raio de 10 metros a partir do local designado com base nas Cargas acumuladas: 1 Carga: Causa #25# pontos de Dano Mágico e #37# pontos de Dano de Gelo 2 Cargas: Causa #27# pontos de Dano Mágico e #37# pontos de Dano de Gelo 3 Cargas: Causa #29# pontos de Dano Mágico e #37# pontos de Dano de Gelo 4 Cargas: Causa #31# pontos de Dano Mágico e #37# pontos de Dano de Gelo 5 Cargas: Causa #33# pontos de Dano Mágico e #37# pontos de Dano de Gelo e inflige o estado "Dormir 3". "Dormir 3": Incapaz de executar qualquer ação O efeito de "Dormir" será cancelado quando sofrer um ataque. Este efeito não afeta monstros chefes. |
Custo: #24# MP Conjuração Instantânea Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Concede o estado Precisão Astral 1. Precisão Astral 1: Acerto +5% Velocidade de Conjuração +20% Duração: 20 segundos. |
Habilidade Mágica Final Custo: #24# MP Conjuração Instantânea Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Requer Carga Após lançar, concede a si o estado "Surto Astral 1". "Surto Astral 1": Taxa Crítica Mágica +50% Duração com base nas Cargas acumuladas: 1 Carga: Duração do efeito: 12 segundos 2 Cargas: Duração do efeito: 16 segundos 3 Cargas: Duração do efeito: 20 segundos 4 Cargas: Duração do efeito: 24 segundos 5 Cargas: Duração do efeito: 30 segundos |
Habilidade Mágica Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar, concede a si ou ao aliado alvo o efeito "Abraço da Musa 1". "Abraço da Musa 1": MP Máx +10% Duração: 10 minutos |
Habilidade Passiva Obtida ao se tornar um "Feiticeiro" Interrupção de Lançamento +10% |
Habilidade Passiva Obtida ao se tornar um "Bruxo" Dano Mágico com Cajado +10% |
Habilidade Mágica Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar, no raio de 12 metros a partir do local designado, causa #25# pontos de Dano Mágico aos alvos inimigos e inflige "Banquete de Elemento 1". "Banquete de Elemento 1": Ataque Físico -20% Velocidade de Movimento -40% Resistência a Fogo, Gelo e Relâmpago -40% Duração: 15 segundos |
Habilidade Mágica Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar, adiciona 1 Carga e concede a si o estado "Guarda Elementar 1". "Guarda Elementar 1": Defesa Física +15% Ao ser atacado, há 50% de chance de infligir o estado "Erosão 1" ao alvo inimigo. "Erosão 1": Velocidade de Ataque e Movimento -30% Duração: 15 segundos. |
Habilidade de Grupo Elemental Custo: #24# MP Tempo de Conjuração #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar, concede sobre si e nos membros de Grupo do mesmo mapa o efeito "Abraço do Elemento 1". "Abraço do Elemento 1": Ataques e habilidades causam +300 pontos de Dano de Fogo, Gelo e Relâmpago. O efeito será removido caso saia do mapa ou grupo do conjurador. Somente uma Habilidade de Grupo pode ser ativada pelo mesmo jogador. |
Habilidade Mágica Custo: #24# MP Conjuração Instantânea Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar, concede a si o estado "Show Mágico 1". "Show Mágico 1": Ataque Mágico +8% Velocidade de Conjuração +4% Custo de Habilidade -50 MP Duração: 15 segundos Este Estado tem efeito apenas enquanto a HP do conjurador estiver acima de 70%. |
Custo: #24# MP Conjuração Instantânea Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Causa #25# e #37# de dano Relâmpago no Alvo e atribui Petrificação 1. Petrificação 1: Velocidade de Ataque -40% Velocidade de Movimento -50% Duração: 5 segundos. Este efeito não afeta monstros chefes. |
Habilidade Mágica/Relâmpago Custo: #24# pontos Tempo de Conjuração: #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar, no raio de 6 metros a partir do local designado, causa #25# pontos de Dano Mágico e #37# pontos de Dano de Relâmpago e inflige o estado "Emblema do Trovão" às unidades inimigas. "Emblema do Trovão": Ao ser antingido por Trovão Reverso recebe "Imovél 7" Duração: 8 segundos |
Habilidade Mágica/Relâmpago Custo: #24# pontos Tempo de Conjuração: #20# segundo Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar, no raio de 9 metros a partir do local designado, causa #25# pontos de Dano Mágico, #37# pontos de Dano de Relâmpago as unidades inimigas. Se o alvo possuir o estado "Emblema do Trovão" inflige o estado "Imóvel 7". "Imóvel 7": Incapaz de se mover Duração: 2 segundos |
Custo: #24# MP Conjuração Instantânea Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Concede o estado Conversão de Energia Conversão de Energia: Ataque Mágico +25% Velocidade de Conjuração +50% Velocidade de Movimento +50% Duração: 20 segundos. |
Habilidade Mágica Custo: #24# pontos Conjuração Instantânea Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar, no raio de 10 metros a partir de si, causa #25# pontos de Dano Mágico e inflige "Campo Nulo" a todas a unidades inimigas. "Campo Nulo": Incapaz de executar qualquer ação Duração: 3 segundos Este efeito não afeta monstros chefes. |
Skill Passiva Nível Necessário: #15# #88# Aumento na Chance de Queda de Itens +5% Chance de aumentar a EXP, EXP do equipamento, e EXP da Montaria de Combate ganha por derrotar inimigos em 10%. |
Habilidade Mágica Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# #88# Quando a HP do alvo estiver abaixo de 40%, os ataques têm a chance de repelir o alvo. |
Habilidade Mágica/Fogo Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# #88# Após lançar, causa #25# pontos de Dano Mágico e #37# pontos de Dano de Fogo e inflige o estado "Caos". "Caos": Falha na Conjuração +10% Acúmulo máximo: 10 Removido ao receber um dano crítico mágico. |
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Habilidade Mágica/Fogo Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar causa #25# pontos de Dano Mágico e #37# pontos de Dano de Fogo a um alvo inimigo e adiciona 1 Carga. |
Habilidade Mágica/Gelo Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar causa #25# pontos de Dano Mágico e #37# pontos de Dano de Gelo a um alvo inimigo e adiciona 1 Carga. Há 10% de chance de conceder o estado "Petrificação 3" ao alvo. "Petrificação 3": Velocidade de Ataque e Movimento -50% Duração: 5 segundos |
Habilidade Mágica/Relâmpago Custo: #24# MP Conjuração Instantânea Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar, causa #25# pontos de Dano Mágico, #37# pontos de Dano de Relâmpago a todas as unidades inimigas no raio de 6 metros a partir de si e há 25% de chance de infligir "Paralisia 3" "Paralisia 3": Velocidade de Ataque -40% e Velocidade de Movimento -50% Duração: 5 segundos |
Habilidade Mágica/Fogo Custo: #24# MP Conjuração Instantânea Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar, causa #25# pontos de Dano Mágico, #37# pontos de Dano de Fogo, adiciona 1 Carga, empurra o alvo e inflige o estado "Ataque Ardente 1". "Ataque Ardente 1": Incapaz de executar qualquer ação Duração: 3 segundos Esse efeito não afeta monstros chefes. |
Custo: #24# MP Conjuração Instantânea Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Aplica o efeito "Aperto Congelado 1" no Alvo. Adiciona +1 Carga "Aperto Congelado 1": Incapaz de se mover. Duração: 4 segundos. Esse efeito não afeta monstros chefes. |
Habilidade Mágica/Relâmpago Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar, causa #25# pontos de Dano Mágico, #37# pontos de Dano de Relâmpago, adiciona 1 Carga e há 50% de chance de infligir o estado "Exaustão 3". "Exaustão 3": Incapaz de usar habilidades físicas Duração: 8 segundos Esse efeito não afeta monstros chefes. |
Habilidade Mágica Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Após lançar, inflige ao alvo o estado "Erosão Elemental 1". "Erosão Elemental 1": Resistência a Fogo, Gelo e Relâmpago -35% Duração: 30 segundos |
Habilidade Especial Custo: #24# MP Conjuração Instantânea Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Concede a si o estado "Quebra de Limite". "Quebra de Limite": Ataque Físico e Mágico +20% Velocidade de Ataque e Conjuração +50% Duração: 15 segundos |
Habilidade Especial Custo: #24# MP Conjuração Instantânea Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Consome todo seu MP e concede a si o estado "Sem Freio". "Sem Freio": Velocidade de Movimento +100% Duração: 8 segundos |
Custo: #24# MP Conjuração Instantânea Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Concede o estado Barreira Gravitacional. Barreira Gravitacional: Redução Total +200% Resistência a Crítico Físico e Mágico +200% Duração: 10 segundos. |
Habilidade Mágica Custo: #24# MP Tempo de Conjuração: #20# segundos Tempo de Recarga: #21# segundos Nível Necessário: #15# Requer 1 Pedra de Habilidade Profunda. Após lançar, concede a si o estado "Bloqueio de Malícia". "Bloqueio de Malícia": Malícia -100% Resistência a Crítico Físico +20% Duração: 15 segundos |
Habilidade Passiva Nível Necessário: #15# Ataque Mágico +3% VIT +14 INT +30 VON +14 |
Extremos Vocacionais
Vocacionais do Bruxo | |||
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15% de chance acionar efeitos ao atacar Ataques normais ganham 250 de dano de gelo adicional. Duração de 8 segundos Taxa de Acerto Mágico +3% O Recarga dessa skill é de 20 segundos |
15% de chance acionar efeitos ao atacar Recupera 200 MP e aumenta Taxa de M-CRIT em 5% Duração de 3 segundos. Recarga: 10 segundos |
60% de chances de acionar ataques ao iniciar ataques críticos mágicos Skill: Lançamento +10% Malícia do Inimigo causada por dano -15% Duração de 6 segundos |
Adquira um escudo quando for atacado O escudo pode absorver o Dano Recebido em 50% (até 750) O Recarga dessa skill é de 20 segundos O escudo pode acionar skills por 10 segundos caso não seja quebrado Skill: INT +20% por 5 segundos |
15% de chance acionar efeitos ao atacar Skill: Adicione 500 de Dano de Gelo Adicional para os ataques normais durante 8 segundos Taxa de Acerto Mágico +6% O Recarga dessa skill é de 20 segundos |
15% de chance acionar efeitos ao atacar Recupera 500 MP e aumenta a Taxa de Ataque Mágico Crítico em 10% Duração de 3 segundos. Recarga: 10 segundos |
60% de chances de acionar ataques ao iniciar ataques críticos mágicos Skill: Lançamento +15% Malícia do Inimigo causada por dano -30% Duração de 6 segundos |
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15% de chance acionar efeitos ao atacar Skill: Adicione 750 de Dano de Gelo Adicional para os ataques normais durante 8 segundos Taxa de Acerto Mágico +10% O Recarga dessa skill é de 20 segundos |
15% de chance acionar efeitos ao atacar Recupera 800 MP e aumenta a Taxa de Ataque Mágico Crítico em 15% Duração de 3 segundos. Recarga: 10 segundos |